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Mannschaften sinnvoll nutzen


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138 replies to this topic

ZeusGolem572901 #121 Posted 05 May 2017 - 05:37 AM

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Wenn mir jetzt noch einer sagt was Deadeye ist, kann ich nähmlich nicht finden und der übersetzter sagt Jungfer(nblock, kann ich auch nicht finden.

eluv3iti3-x #122 Posted 05 May 2017 - 05:43 AM

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View PostZeusGolem572901, on 05 May 2017 - 06:37 AM, said:

Wenn mir jetzt noch einer sagt was Deadeye ist, kann ich nähmlich nicht finden und der übersetzter sagt Jungfer(nblock, kann ich auch nicht finden.

 

Scharfschütze: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden an gegnerischen Fahrzeugmodulen und der gegnerischen Besatzung zu verursachen, um 3 %. Ist nur bei panzerbrechenden Granaten, Hartkerngranaten und Hohlladungsgeschossen effektiv.

ZeusGolem572901 #123 Posted 05 May 2017 - 05:51 AM

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Ah, Danke

eluv3iti3-x #124 Posted 05 May 2017 - 06:28 AM

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View PostZeusGolem572901, on 05 May 2017 - 06:51 AM, said:

Ah, Danke

 

Kein Problem, dafür ist das Forum doch da :)

Stahlbrezel-p #125 Posted 05 May 2017 - 08:24 AM

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View PostZeusGolem572901, on 05 May 2017 - 06:37 AM, said:

Wenn mir jetzt noch einer sagt was Deadeye ist, kann ich nähmlich nicht finden und der übersetzter sagt Jungfer(nblock, kann ich auch nicht finden.

 

View Posteluv3iti3, on 05 May 2017 - 06:43 AM, said:

 

Scharfschütze: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritischen Schaden an gegnerischen Fahrzeugmodulen und der gegnerischen Besatzung zu verursachen, um 3 %. Ist nur bei panzerbrechenden Granaten, Hartkerngranaten und Hohlladungsgeschossen effektiv.

 

Kleiner Klugschiss am Rande:

Ich nehme an das WG ein Übersetzungsfehler unterlaufen ist: Deadeye in der Nautik ist unter anderem auch als bullseye bekannt ist... was ja das ~eigentliche~ Synonym für Volltreffer wäre.

 


Edited by Stahlbrezel, 05 May 2017 - 08:29 AM.

Spoiler

eluv3iti3-x #126 Posted 05 May 2017 - 08:33 AM

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View PostStahlbrezel, on 05 May 2017 - 09:24 AM, said:

 

 

Kleiner Klugschiss am Rande:

Ich nehme an das WG ein Übersetzungsfehler unterlaufen ist: Deadeye in der Nautik ist unter anderem auch als bullseye bekannt ist... was ja das ~eigentliche~ Synonym für Volltreffer wäre.

 

 

:teethhappy::great:

Scharfschütze ist aber Sinngemäss schon richtig...der macht ja auch immer Volltreffer:P

Stahlbrezel-p #127 Posted 05 May 2017 - 08:54 AM

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Richtig... das passt schon gut... Ich meinte auch nur die Übersetzung ins Englische... also deadeye :)

Edited by Stahlbrezel, 05 May 2017 - 08:55 AM.

Spoiler

TIR3DSL0TH #128 Posted 05 May 2017 - 11:25 AM

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View PostStahlbrezel, on 04 May 2017 - 03:31 PM, said:

Cool... vielen dank ihr Beiden. Wieder wat gelernt. :)

 

Ein :child:auch nach 3.000 Gefechten *seufz*

 

Nach 3.000 Gefechten war ich gerade mal in der Lage die fünf Klassen (sind doch fünf, oder? :ohmy:  ) voneinander langsam zu unterscheiden und wunderte mich nur noch selten, warum ich mit der komischen "Viereckklasse" eine so seltsame Orbitsicht habe. Wie du siehst....wir lernen alle :child: Hauptsache dass wir überhaupt lernen und nicht stehenbleiben :honoring:

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Stahlbrezel-p #129 Posted 05 May 2017 - 12:45 PM

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Wahre Worte Dude!! :)

 

wobei ich die bei einem widersprechen möchte: es gibt definitiv nur 4 Klassen bei WOT...

 

...

...

...

 

die sogenannte  "Vierecksklasse" sind nur Mitesser... und gehört ausgedrückt wenn sie entzündet (aka rot) sind :trollface:

 

 


Edited by Stahlbrezel, 05 May 2017 - 12:49 PM.

Spoiler

Espargo #130 Posted 05 May 2017 - 01:17 PM

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View PostStahlbrezel, on 05 May 2017 - 12:45 PM, said:

die sogenannte  "Vierecksklasse" sind nur Mitesser... und gehört ausgedrückt 

 

ich kann das so bestätigen


 

 


xine1337 #131 Posted 05 May 2017 - 01:41 PM

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Artillerie.

Der geliebte Pickel am Ar$ch.

 

 

 

 

Damit es nicht ganz Off-Topic ist, hier nochmal ein paar Infos zum Scharfschützen/Deadeye (aus dem PC-Forum)...

 

 

Nach meinem Verständnis hat jeder Schuss auf ein Modul oder ein Besatzungsmitglied eine Chance auf einen kritischen Treffer.

Scharfschütze erhöht diese Chance um drei Prozent.


Die Chancen, ein bestimmtes Modul oder ein Besatzungsmitglied zu beschädigen bzw. zu verwunden, sind wie folgt (laut offizieller Wiki)

 

  • Kette: 100%
  • Motor: 45%
  • Treibstofftank: 45%
  • Winkelspiegel: 45%
  • Funkgerät: 45%
  • Turmdrehkranz: 45%
  • Kanone: 33%
  • Munitionslager: 27%

 

  • Mannschafts-Treffer mit AP/APCR/HEAT: 33%
  • Mannschafts-Treffer mit (interner) Explosion: 10%

 

Mit Scharfschütze erhöhen sich diese Werte dann eben um jeweils 3%, wobei mehr als 100% natürlich nicht möglich sind.

 

 

Quelle:

http://forum.worldof...ignated-target/ (englisch)

 


Edited by xine1337, 05 May 2017 - 05:33 PM.


dfcf- #132 Posted 05 May 2017 - 02:51 PM

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moin,

 

es wäre toll wenn ihr eure "perks" und "skills" mal eindeutscht. das entspannte mitlesen entfällt dadurch weil ich dauernd was übersetzten muss. 

 

vielen dank,

 

gruss


Wer den Schaden hat, braucht für den spot nicht zu sorgen 

 

 


JMJ DC reboot #133 Posted 05 May 2017 - 10:09 PM

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Dem schließ ich mich an zumal die Mannschaftsfähigkeiten bei uns ja auch alle deutsche Namen haben. 

flickflack33 #134 Posted 05 May 2017 - 10:40 PM

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:B


Edited by flickflack33, 20 May 2017 - 09:45 AM.

wenn immer ihr sagt "WOT ist schei**e", solltet ihr nie vergessen, ihr seid ein teil davon,,,, !!! :trollface:

MiSanHo96 #135 Posted 11 July 2017 - 09:10 AM

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Frage ich habe einen Tiger I. und habe mir einen Tiger II gekauft. Dann habe ich mir die Crew aus dem anderen Tiger geholt und in denn anderen gesteckt.  Problem ist die Crew von Tiger I war noch mit der Forschung nicht fertig , die waren bei 72%
Jetzt sind sie bei meine Tiger II und die Forschung geht nicht voran obwohl ich schon öfters gewonnen habe und ich sie umschulte . Frage was habe ich falsch gemacht.

MiSanHo96 #136 Posted 11 July 2017 - 09:12 AM

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Frage ich habe einen Tiger I. und habe mir einen Tiger II gekauft. Dann habe ich mir die Crew aus dem anderen Tiger geholt und in denn anderen gesteckt.  Problem ist die Crew von Tiger I war noch mit der Forschung nicht fertig , die waren bei 72%
Jetzt sind sie bei meine Tiger II und die Forschung geht nicht voran obwohl ich schon öfters gewonnen habe und ich sie umschulte . Frage was habe ich falsch gemacht.

eluv3iti3-x #137 Posted 11 July 2017 - 09:13 AM

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View PostMiSanHo96, on 11 July 2017 - 10:10 AM, said:

Frage ich habe einen Tiger I. und habe mir einen Tiger II gekauft. Dann habe ich mir die Crew aus dem anderen Tiger geholt und in denn anderen gesteckt. Problem ist die Crew von Tiger I war noch mit der Forschung nicht fertig , die waren bei 72%
Jetzt sind sie bei meine Tiger II und die Forschung geht nicht voran obwohl ich schon öfters gewonnen habe und ich sie umschulte . Frage was habe ich falsch gemacht.

 

Sieht aus als ob die Mannschaft noch nicht den Panzer erlernt hat. Hast du sie mit Silber oder Gold umgeschuhlt?

BoaHEF #138 Posted 11 July 2017 - 09:13 AM

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Also wenn du eine 75% crew daraus gemacht hast dann müssen sie erst wieder auf 100% kommmen bevor die ausbildung weiter geht...

flickflack33 #139 Posted 11 July 2017 - 09:55 AM

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denk ich auch, dass du sie für silber umgeschult hast, und sie dadurch erst mal wieder auf 100% geschult wrden muss, bevor die ausbildung weitergeht

 

falls du nen kleinen deutschen premiumpanzer hast, würd ich an deiner stelle wenigstens die tagessiege des kleinen premiumpanzers mit dieser mannschaft einspielen, dann haste die recht flott wieder auf 100%,,,,,,,,in kleinen tierstufen ists nich so tragisch, wenn du mit ner 75% mannschaft umhergurken musst

das ist der grund, weshalb manche spieler ihre mannschaft übertrainieren (lehrgang fertig machen+25000XP erspielen) bevor sie die mannschaft für silber umsetzt ;)

 

am besten mal mannschaft anwählen+fertgk/vorteile anklicken, dann zeigt es dir an wieviele prozente dir noch fehlen bis zu den 100%


Edited by flickflack33, 11 July 2017 - 09:58 AM.

wenn immer ihr sagt "WOT ist schei**e", solltet ihr nie vergessen, ihr seid ein teil davon,,,, !!! :trollface:




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