Jump to content


-Poradnik dla nowych graczy-


  • This topic is locked This topic is locked
80 replies to this topic

BIALY WILK 11PL #1 Posted 04 March 2017 - 02:24 PM

    Corporal

  • Players
  • 9673 battles
  • 849
  • [WILK]
  • Member since:
    02-04-2016

Czyli prawie wszystko co powinien wiedzieć świeżo "upieczony" pancerniak!
W pierwszym temacie zajmiemy się wykrywaniem i ukrywaniem.
Na pierwszym rysunki widać pojazd na wzgórzu który ma szeroki kąt widzenia i spotowania jak i przestrzał na bardziej oddalone cele które mogą czaić się w oddali. Jest też tego minus,ponieważ pojazd będący bliżej ma ładny strzał na dolną płytę pojazdu znajdującego się na wzgórzu. Do ostrzeliwania ze wzgórza preferowane są pojazdu z dobrym opuszczaniem działa.


Obrazek poniżej przedstawia sposób ukrywania swojego pojazdu w zaroślach. Pamiętajcie jednak że zarośla nie zapewniają nam żadnej osłony przed ogniem wroga,również należy pamiętać że pojazd może nie zostać wykryty do chwili oddania strzału.Do osłony służą kamienie i skały za którymi możemy schować słabe punkty pancerza zwanymi weak spotami czy też weak pointami.

 

W zależności od wielkości krzewów i długości lufy Widok gracza w trybie snajperskim może być utrudniony przez sam krzew. Gracz musi znaleźć właściwą równowagę między ukryciem za krzakiem a ekspozycją lufy.

Kolejny trik to Down Turret,czyli wykrycie wroga z niższego terenu z którego będziemy mieli przestrzał na wykrytego przeciwnika a sam przeciwnik ma utrudnione zadanie strzelając nam po wieży,oczywiście niektóre wieże czołgów nie nadają się na to aby oberwać ponieważ nie są odpowiednio wytrzymałe (ilość pancerza) Często warto sprowokować przeciwnika aby oddał pierwszy strzał przy tym ruszając pojazdem tak aby nie trafił w wieżę,po oddaniu strzału możemy spokojnie przycelować i uszkodzić przeciwnika jeśli mamy do tego odpowiednią penetrację lub załadowane pociski.


Kolejna rzecz do odniesienie do pierwszego rysunku z pojazdem na wzgórzu. Można tylko wykryć przeciwnika dając przewagę swojej drużynie i zyskiwać asysty za trafienia wyświetlonego przez nas przeciwnika a samemu zapewnić sobie lepszą ochronę przed ostrzałem.Nazwane jest TDS- Turrent Downside Spotting.


HD-Hull Down,czyli zakrywanie dolnej płyty pancerza przed ogniem wroga co minimalizuje możliwość uszkodzenia naszego pojazdu,oczywiście wiedzieć powinno się również to że niektóre wieże nie są przystosowane do obrywania,trzeba nimi manewrować aby uniknąć trafienia w słaby punkt lub prostą płytę pancerza,dobrym przykładem są pojazdy niemieckie.



Na mapach jest wiele miejsc które pozwalają nam ukryć się jak i osłonić się od ognia przeciwnika.

Postaram się wstawiać regularnie posty w tym dziale.

Edited by PijanyCzolgista, 04 March 2017 - 02:27 PM.


EndarSeth #2 Posted 04 March 2017 - 02:31 PM

    First lieutenant

  • Players
  • 11006 battles
  • 856
  • Member since:
    01-20-2016
Fajne fajne, oby nowi gracze to czytali :)

Pawel Broda 73 #3 Posted 04 March 2017 - 02:54 PM

    Major

  • Players
  • 31397 battles
  • 6,652
  • Member since:
    07-31-2014

Znakomite, bardzo estetyczne wykonanie, świetna inicjatywa.

Serdecznie gratuluję.

Brawo!



vedder7 #4 Posted 04 March 2017 - 03:44 PM

    Staff sergeant

  • Players
  • 38174 battles
  • 304
  • Member since:
    12-06-2015
Może jeszcze coś o spotowaniu. I o tym gdzie jechać jak gram na El Haluf na 8/9 tierach a 2/3 drużyny ustawia się do snajpienia zamiast jechać na przepychacz to mi się ciśnienie podnosi.

ZYKLOP PL #5 Posted 04 March 2017 - 05:31 PM

    First lieutenant

  • Players
  • 47581 battles
  • 778
  • Member since:
    06-01-2014
Odnośnie chowania się w krzaku- gdzieś kiedyś czytałem, że sama lufą nie jest wykrywana, więc można ją wystawiać. Tak samo karabiny na wieży i anteny.
                                                                           

PawelGold1 #6 Posted 04 March 2017 - 08:37 PM

    Captain

  • Players
  • 42835 battles
  • 1,978
  • [SOPOT]
  • Member since:
    03-14-2014

Na ElHaluf do snajpienia trzeba zjechac w dół. Są od tego górki mniej wiecej pośrodku zbocza, symetrycznie po obu stronach.

Jak sie ma lornetke i ustawi z dobrej strony, to mozna z nich jeszcze nagdryźć przeciwników jadących na przepychacz.


https://discord.gg/qU8M8XB - teraz tam, zamiast likwidowanego forum

 


lysteria85 #7 Posted 04 March 2017 - 09:26 PM

    Captain

  • Players
  • 23499 battles
  • 1,307
  • [_NI_]
  • Member since:
    01-12-2017

View Postvedder7, on 04 March 2017 - 03:44 PM, said:

Może jeszcze coś o spotowaniu. I o tym gdzie jechać jak gram na El Haluf na 8/9 tierach a 2/3 drużyny ustawia się do snajpienia zamiast jechać na przepychacz to mi się ciśnienie podnosi.

 

El Haluf to idealny przykład mapy na którym niewłaściwe zagranie kogokolwiek z drużyny zgodnie z pewnym schematem i wydzieloną rolą w zasadzie uniemożliwia wygraną, nawet gdy reszta zespołu gra idealnie - niewłaściwe spotowanie na pocżatku i nieumiejętność odstąpienia od snajpienia we właściwym momencie i w 3 minucie zostaje kilku żywych graczy. Jeżeli 2/3 drużyny NIE pojedzie od pocżątku na przepychacz a na środku jest cisza, to po co Ty miałbyś jechać na przepychacz? Jeżeli pojedzie tam zbyt mało czołgów to zostaną rozstrzelane jeden-po-drugim a armada przyjedzie potem po Was i zrobi z Wami to samo otaczając z każdej strony, znowu jeżeli odpuścicie sobie snajpienie i wszyscy pojedziecie na przepychacz to wrogowie wypunktują pojedyńczych snajperów i wjadą środkiem do bazy stawiając Was przed bolesnym dylematem - wracać i bronić bazy i arty czy może lecieć na gwałt do bazy wroga i liczyć na to, że zajmiecie ją sekundy przed wrogiem - przeważnie drużyna robi obie te rzeczy na raz, rozdziela się, nie daje  rady obronić bazy a jednocześnie mają za mało czołgów by szybko zając bazę wroga. Czyli dzień jak codzień w WoT :)

 

Żeby dobrze rozegrać tą mapę trzeba by chyba palcem na mapie pokazywać każdemu jednemu z 14* graczy minuta-po-minucie co ma robić i potem jeszcze aktualizować to o dokonania przeciwników, lnijką odmierzać kąty ostrzału, spotowanie, wydzielać role wg możliwości czołgu i umiejętności gracza a potem i tak widzisz 12:00 na zegarze a obok cyferkę 12 ale już nie oznaczającą czasu tylko ilość wybitych sojuszników :) Dlatego nie ma co się denerwować mapą tylko ciesz się grą nie myśląc o statystykach i potencjalnej wygranej :)

 

*bo 15 jesteśmy my i my zawsze gramy idealnie i nam nie trzeba nic tłumaczyć - prawda? :)


Dziesiąty pocisk dla Jadzi, niech se Jadzia wsadzi! Ona ma siłę oraz nieleczoną anginę

vedder7 #8 Posted 04 March 2017 - 11:05 PM

    Staff sergeant

  • Players
  • 38174 battles
  • 304
  • Member since:
    12-06-2015

View Postlysteria85, on 04 March 2017 - 09:26 PM, said:

 

El Haluf to idealny przykład mapy na którym niewłaściwe zagranie kogokolwiek z drużyny zgodnie z pewnym schematem i wydzieloną rolą w zasadzie uniemożliwia wygraną, nawet gdy reszta zespołu gra idealnie - niewłaściwe spotowanie na pocżatku i nieumiejętność odstąpienia od snajpienia we właściwym momencie i w 3 minucie zostaje kilku żywych graczy. Jeżeli 2/3 drużyny NIE pojedzie od pocżątku na przepychacz a na środku jest cisza, to po co Ty miałbyś jechać na przepychacz? Jeżeli pojedzie tam zbyt mało czołgów to zostaną rozstrzelane jeden-po-drugim a armada przyjedzie potem po Was i zrobi z Wami to samo otaczając z każdej strony, znowu jeżeli odpuścicie sobie snajpienie i wszyscy pojedziecie na przepychacz to wrogowie wypunktują pojedyńczych snajperów i wjadą środkiem do bazy stawiając Was przed bolesnym dylematem - wracać i bronić bazy i arty czy może lecieć na gwałt do bazy wroga i liczyć na to, że zajmiecie ją sekundy przed wrogiem - przeważnie drużyna robi obie te rzeczy na raz, rozdziela się, nie daje  rady obronić bazy a jednocześnie mają za mało czołgów by szybko zając bazę wroga. Czyli dzień jak codzień w WoT :)

 

Żeby dobrze rozegrać tą mapę trzeba by chyba palcem na mapie pokazywać każdemu jednemu z 14* graczy minuta-po-minucie co ma robić i potem jeszcze aktualizować to o dokonania przeciwników, lnijką odmierzać kąty ostrzału, spotowanie, wydzielać role wg możliwości czołgu i umiejętności gracza a potem i tak widzisz 12:00 na zegarze a obok cyferkę 12 ale już nie oznaczającą czasu tylko ilość wybitych sojuszników :) Dlatego nie ma co się denerwować mapą tylko ciesz się grą nie myśląc o statystykach i potencjalnej wygranej :)

 

*bo 15 jesteśmy my i my zawsze gramy idealnie i nam nie trzeba nic tłumaczyć - prawda? :)

Z przepychacza można szybko wrócić na bazę za to jak przepychacz przegrany to 9 na 10 przypadków jest porażka.



lysteria85 #9 Posted 05 March 2017 - 06:28 AM

    Captain

  • Players
  • 23499 battles
  • 1,307
  • [_NI_]
  • Member since:
    01-12-2017
Wielu graczy próbuje odejść od schematu, medy czasami próbują  środkiem zrobić jakis szturmik, czasami jakiś pojedyńczy hevik próbuje ostrzału z dołu z okolic bunkrów, niestety ta mapa (jak chyba wszystkie w WoT) nie wynagradza innowacyjności i wymusza powtarzanie schematu "armada na przepychacz, snajperzy pilnują bazy". WG niby próbowało coś z tym zrobić, dali na dole kilka bunkrów, drzewka, jakieś przeszkody  ale niestety to wciąż za mało by skutecznie się skryć przed wrogiem strzelającym z każdej możliwej strony i przeprowadzić dołem zmasowany, zaskakujący atak a każdy kto w początkowej fazie gry znajdzie się na dole zostanie rozstrzelany - albo na środku albo przy próbie wspinaczki do wroga. Więc zostaje przepychacz i "dziubanie" się...
Dziesiąty pocisk dla Jadzi, niech se Jadzia wsadzi! Ona ma siłę oraz nieleczoną anginę

vedder7 #10 Posted 05 March 2017 - 01:07 PM

    Staff sergeant

  • Players
  • 38174 battles
  • 304
  • Member since:
    12-06-2015

View Postlysteria85, on 05 March 2017 - 06:28 AM, said:

Wielu graczy próbuje odejść od schematu, medy czasami próbują  środkiem zrobić jakis szturmik, czasami jakiś pojedyńczy hevik próbuje ostrzału z dołu z okolic bunkrów, niestety ta mapa (jak chyba wszystkie w WoT) nie wynagradza innowacyjności i wymusza powtarzanie schematu "armada na przepychacz, snajperzy pilnują bazy". WG niby próbowało coś z tym zrobić, dali na dole kilka bunkrów, drzewka, jakieś przeszkody  ale niestety to wciąż za mało by skutecznie się skryć przed wrogiem strzelającym z każdej możliwej strony i przeprowadzić dołem zmasowany, zaskakujący atak a każdy kto w początkowej fazie gry znajdzie się na dole zostanie rozstrzelany - albo na środku albo przy próbie wspinaczki do wroga. Więc zostaje przepychacz i "dziubanie" się...

 

Moja ulubiona mapa. Zazwyczaj na każdej mapie wyjazd na środek oznacza szybki zgon. Prawie zawsze jedzie się bokami mapy ale podziwiam często tych bohaterów co to się tak pchają środkiem.

hincul PL #11 Posted 05 March 2017 - 01:17 PM

    Major

  • WoTC Online Contributor
  • 54845 battles
  • 5,280
  • [-WTH-]
  • Member since:
    03-20-2014

View Postlysteria85, on 05 March 2017 - 06:28 AM, said:

Wielu graczy próbuje odejść od schematu, medy czasami próbują  środkiem zrobić jakis szturmik, czasami jakiś pojedyńczy hevik próbuje ostrzału z dołu z okolic bunkrów, niestety ta mapa (jak chyba wszystkie w WoT) nie wynagradza innowacyjności i wymusza powtarzanie schematu "armada na przepychacz, snajperzy pilnują bazy". WG niby próbowało coś z tym zrobić, dali na dole kilka bunkrów, drzewka, jakieś przeszkody  ale niestety to wciąż za mało by skutecznie się skryć przed wrogiem strzelającym z każdej możliwej strony i przeprowadzić dołem zmasowany, zaskakujący atak a każdy kto w początkowej fazie gry znajdzie się na dole zostanie rozstrzelany - albo na środku albo przy próbie wspinaczki do wroga. Więc zostaje przepychacz i "dziubanie" się...

 

A  tutaj się z Tobą nie zgadzam,wiele razy atak dołem spokojnie wychodzi,oczywiście grając plutonem nie samemu chyba ze mamy wsparcie.Schemat nie musi wygladać tak samo na tych samych mapach,tak samo jak losowania i RNG,niby pasz 300peny ,niby czołg tyłem a tu zonk albo raczej ding :)

Pawel Broda 73 #12 Posted 05 March 2017 - 01:25 PM

    Major

  • Players
  • 31397 battles
  • 6,652
  • Member since:
    07-31-2014

Rajd dołem i podświetlenie pojazdów npla snajpiących na szczycie wzgórz często ustalają wynik meczu.

To w gruncie rzeczy moja ulubiona taktyka małym tankiem na El-Haluf.

Jak najszybszy zjaz nad zatokę pod osłoną skał i krzaków 1 góra 2 czołgami, a później mozolna wspinaczka  na górę i chowanie się i podświetlanie i prowokowanie przeciwnika, w tym czasie nasza drużyna może ustrzelić snajperów npla, ktorych my podświetlamy.

Jednak jak na dół nad wodę zjadą 2 tanki przeciwnika to dupa zbita i prędki powrót do garażu

...

El-Haluf to świetna mapa nawet pomimo tego że wersja 1.0 z wodą z obu stron najbardziej mi się podobała.



BIALY WILK 11PL #13 Posted 05 March 2017 - 01:48 PM

    Corporal

  • Players
  • 9673 battles
  • 849
  • [WILK]
  • Member since:
    02-04-2016

W grze mamy do czynienia z czterema typami dział/broni. Są to zwykłe pojedyncze strzałowce,autoładowacze,armatki automatyczne i działka półautomatyczne. Każda z broni cechuje się czymś innym jak i doborem taktyki gry do danego rodzaju broni.

Jednostrzałowce/działa - Najbardziej popularne w grze są właśnie zwykłe standardowe jednostrzałowe działa.Które pozwalają na rozwinięcie wielu taktyk gry i cały czas jesteśmy w stanie się bronić jak i strzelać ponieważ po strzale następuje przeładowanie a długość przeładowania jest zależna od kalibru.Pojazdy z taką bronią nie są bezbronne w żadnej chwili gdyż jesteśmy w każdym momencie gotowi do oddania strzału. Inaczej ma się to gdy zostanie nam zabity ładowniczy lub uszkodzona amunicja.


Autoładowacze to działa które mieszczą w "kasecie" 4-6 pocisków pozwalając nam na szybkie oddawanie strzału za strzałem zasypując wroga morderczym ogniem,jednak pamiętać trzeba że taktyka gry jest całkiem inna niż u pojazdów ze zwykłymi działami. Po wystrzeleniu 4-6 pocisków musimy cofnąć się na bezpieczną pozycję aby przeładować "kasetę" , przeładowanie nie trwa krótko,jest to zalezne od tieru pojazdu jak i działa. Zazwyczaj pojazdy wyposażone w takie autoładowacze są szybkie i zwinne,jednak nie należy brać tego do końca na 100% ponieważ są wyjątki.

Armatki automatyczne to armatki które po jednym przyciśnięciu spustu wystrzeliwują kilka pocisków,na znaczniku koło celownika mamy 3-8 znaczników pocisków które oznaczają nie ilośc pocisków a ilość naciśnięć spustu zanim opróżnimy magazynek/taśmę/kasetę z amunicją do następnego przeładowania.Taki rodzaj broni jest specyficzny gdyż posiada on dość duży rozrzut i zmusza nas na bliskie spotkania z przeciwnikiem,aby strzały były pewne i celne musimy się zbliżyć do przeciwnika i przy tym nie oberwać od niego co nie jest łatwym zadaniem, jednak taką broń posiadają niskotierowe pojazdy głównie i lekkie. Jest możliwość przeładowania wcześniejszego każdej broni która posiada magazynek/kasetę,/taśmę wciskając na krzyżaku joypada strzałkę w prawo. Tutaj również trzeba pamiętać że szybko wystrzelimy pociski i musimy cofać się na bezpieczne pozycje,za zasłony aby przeładować.

Półautomaty to takie do porównania karabiny, Posiadają w magazynku 3-6 pocisków z których możemy strzelać co sekundę po czym należy przeładować cały magazynek,zajmuje to około 3-10 sekund w zależności od broni i pojazdu,podobna taktyka gry jak wyżej wymienione pojazdy z magazynkami,taką broń posiadają niskotierowe pojazdy i pojazdy lekkie. Po wystrzeleniu wszystkiego musimy wyszukać sobie osłony aby przeładować.



BIALY WILK 11PL #14 Posted 05 March 2017 - 01:59 PM

    Corporal

  • Players
  • 9673 battles
  • 849
  • [WILK]
  • Member since:
    02-04-2016

Może się komuś przyda, a może nie. WIELKOŚĆ MAP!
Segregujemy sobie rodzajem map.

MAPY LETNIE:

Abbey- Klasztor - wielkość - 1000x1000m

Cliff-Klif - wielkosć 1000x1000m

Dragon Ridge- Smocza Grań - 1000x1000m

Dukla Pass- Przełęcz Dukielska - 1000x1000m

 

Ensk - 600x600m

 

Fjords- Fjordy - 850x850m

 

Ghost Town - Miasto Duchów - 800x800m

 

Great Wall - Wielki Mur - 1000x1000m

 

Heilbronn - 1000x1000m

 

CDN 

 



PawelGold1 #15 Posted 05 March 2017 - 02:04 PM

    Captain

  • Players
  • 42835 battles
  • 1,978
  • [SOPOT]
  • Member since:
    03-14-2014

To jest stara wersja mapy "dragon ridge". Po prawej jest urwisko i woda, teraz juz tego nie ma.

 


https://discord.gg/qU8M8XB - teraz tam, zamiast likwidowanego forum

 


BIALY WILK 11PL #16 Posted 05 March 2017 - 02:14 PM

    Corporal

  • Players
  • 9673 battles
  • 849
  • [WILK]
  • Member since:
    02-04-2016
Tak Pawle to prawda,ale nie jest tak łatwo wyszukać i segregować odpowiedniej wielkości mapki :) Będzie to wszystko poprawione,niech tylko dokończę mapki letnie i będą poprawki.

lysteria85 #17 Posted 05 March 2017 - 02:59 PM

    Captain

  • Players
  • 23499 battles
  • 1,307
  • [_NI_]
  • Member since:
    01-12-2017

View Posthincul PL, on 05 March 2017 - 01:17 PM, said:

 

A  tutaj się z Tobą nie zgadzam,wiele razy atak dołem spokojnie wychodzi,oczywiście grając plutonem nie samemu chyba ze mamy wsparcie.Schemat nie musi wygladać tak samo na tych samych mapach,tak samo jak losowania i RNG,niby pasz 300peny ,niby czołg tyłem a tu zonk albo raczej ding :)
 

 

Cały czas mówię oczywiście o grze z randomami (o intelligencji typowych botów) nie o graniu w plutonie czy w rozgrywkach na poziomie turniejowym. Jeżeil by sie dobrze dogadać, zgrać i WSZYSCY zostali na górce i dawali dobre krycie tym na dole to owszem, można bez problemu wybić 5-6 czołgów wroga bez strat własnych i potem wejśc do wrogiej bazy jak do siebie i zając się niedobitkami, w warunkach grania z radośnie bezmyślną gimbazą trzeba po prostu jechać za resztą i robić to co reszta :)  


Edited by lysteria85, 05 March 2017 - 03:01 PM.

Dziesiąty pocisk dla Jadzi, niech se Jadzia wsadzi! Ona ma siłę oraz nieleczoną anginę

KL3CH4 #18 Posted 07 March 2017 - 02:57 PM

    Staff sergeant

  • Players
  • 15443 battles
  • 376
  • Member since:
    12-07-2015

View PostPawel Broda 73, on 04 March 2017 - 02:54 PM, said:

Znakomite, bardzo estetyczne wykonanie, świetna inicjatywa.

Serdecznie gratuluję.

Brawo!

 

Tak, szkoda tylko, że zerżnięte z innej strony i to jeszcze niekompletnie. (http://www.worldoftanksxboxguide.com/Cover.html)

 

View Postvedder7, on 04 March 2017 - 03:44 PM, said:

Może jeszcze coś o spotowaniu. I o tym gdzie jechać jak gram na El Haluf na 8/9 tierach a 2/3 drużyny ustawia się do snajpienia zamiast jechać na przepychacz to mi się ciśnienie podnosi.

 

Wówczas trzeba zjechać na dół i spotować przeciwników z tej górki co jest na dole. Damage nie zrobisz ale asysty będzie dużo i srebrniki po bitwie będą się zgadzać.

 

 

View PostZYKLOP PL, on 04 March 2017 - 05:31 PM, said:

Odnośnie chowania się w krzaku- gdzieś kiedyś czytałem, że sama lufą nie jest wykrywana, więc można ją wystawiać. Tak samo karabiny na wieży i anteny.

 

Tak, lufa nie ma znaczenia. Istotne jest, gdy stoisz za krzakiem to czy jest on prześwitujący w celowniku snajperskim czy nie. Jeżeli prześwituje, to możesz spotować ale nie strzelać. Jeżeli nie prześwituje, to nie możesz spotować, ale możesz strzelać i Cię nie wykryją. Sytuacja idealna to gdy masz dwa gęste krzaki jeden za drugim. Oczywiście teoretycznie, bo w praktyce jak staniesz tak HT-kiem a w zasięgu będzie lajt z lornetą to i tak Cię wykryje, ponieważ istotny jest również parametr kamuflażu na Twoim czołgu, możliwości wykrywania przeciwnika i odległość jaka Was dzieli. Można opisać dokładnie w metrach co można a co nie na danym dystansie ale nawet gdybym to zrobił to i tak nic Ci to nie da. Trzeba po prostu wyczuć z jakiej odległości jesteś bezkarny siedząc za krzakiem a z jakiej trzeba się pilnować.

 

 

 

 



kukus2012 #19 Posted 07 March 2017 - 03:02 PM

    Sergeant

  • Players
  • 7221 battles
  • 114
  • Member since:
    03-21-2016

View PostKL3CH4, on 07 March 2017 - 02:57 PM, said:

 

Tak, szkoda tylko, że zerżnięte z innej strony i to jeszcze niekompletnie. (http://www.worldoftanksxboxguide.com/Cover.html)

 

 

Wówczas trzeba zjechać na dół i spotować przeciwników z tej górki co jest na dole. Damage nie zrobisz ale asysty będzie dużo i srebrniki po bitwie będą się zgadzać.

 

 

 

Tak, lufa nie ma znaczenia. Istotne jest, gdy stoisz za krzakiem to czy jest on prześwitujący w celowniku snajperskim czy nie. Jeżeli prześwituje, to możesz spotować ale nie strzelać. Jeżeli nie prześwituje, to nie możesz spotować, ale możesz strzelać i Cię nie wykryją. Sytuacja idealna to gdy masz dwa gęste krzaki jeden za drugim. Oczywiście teoretycznie, bo w praktyce jak staniesz tak HT-kiem a w zasięgu będzie lajt z lornetą to i tak Cię wykryje, ponieważ istotny jest również parametr kamuflażu na Twoim czołgu, możliwości wykrywania przeciwnika i odległość jaka Was dzieli. Można opisać dokładnie w metrach co można a co nie na danym dystansie ale nawet gdybym to zrobił to i tak nic Ci to nie da. Trzeba po prostu wyczuć z jakiej odległości jesteś bezkarny siedząc za krzakiem a z jakiej trzeba się pilnować.

 

 

 

 

Przynajmniej ktos cos zrobil a to ze jest to z innej strony nie wszyscy znaja angielski wiec nie narzekaj a jak sie nie podoba napiszswoj wlasny poradnik z glowy nie z innych stron 



GROM POLAND #20 Posted 07 March 2017 - 07:56 PM

    Captain

  • Players
  • 5427 battles
  • 1,011
  • Member since:
    06-07-2015

View Postkukus2012, on 07 March 2017 - 04:02 PM, said:

Przynajmniej ktos cos zrobil a to ze jest to z innej strony nie wszyscy znaja angielski wiec nie narzekaj a jak sie nie podoba napiszswoj wlasny poradnik z glowy nie z innych stron 

Klecha w sumie ma trochę racji, bo de facto to co zrobił Pijany to trochę plagiat, myślę że nierobił tego z premedytacją, ale chociaż link do źródła mógł podać ;).


 

 





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users