Jump to content


Ответы разработки на вопросы игроков


  • Please log in to reply
272 replies to this topic

Serpia WG #1 Posted 05 April 2017 - 12:21 PM

    Major

  • Community
  • 2323 battles
  • 5,371
  • [ONE]
  • Member since:
    06-26-2014

Всем привет!

Несколько дней назад на Twitch состоялась онлайн-сессия вопросов и ответов с участием исполнительного продюсера World of Tanks Console Ти Джея Вагнера и ведущего гейм-дизайнера Chuji, который попросил называть его Джефф. Мы подготовили для вас текстовую версию.

 

Можете пояснить, как работают карты и режимы? Ходят слухи, что не все карты доступны в конкретный момент времени.

Джефф: Технически это так. Карты разделены по уровням. Конечно, мы стараемся сделать так, чтобы на как можно большем количестве карт могли играть танки любого уровня. Но вот моя любимая карта — «Провинция», и если на неё выпустить машины X уровня, то вся вражеская команда будет засвечена в самом начале боя.

То есть не каждая карта подходит для любого танка и режима. Я сейчас точно не помню, какие карты куда относятся, но таков принцип.

 

А будут ли в игре такие карты, как Пльзень, Париж, может быть, даже Берлин?

Джефф: Эм-м-м… Следите за новостями, мы сейчас работаем над несколькими замечательными новыми картами. О чём-то мы уже упоминали, а что-то пока не можем раскрыть.

 

Эксклюзивы для консолей?

Джефф: Возможно…

 

Как американская Sexton I оказалась в продаже? Наверное, в Магазине произошла какая-то путаница?

Джефф: У нас есть команда Server Side Events, которая вместе с паблишингом определяет, что и когда появится в продаже. А мы, как разработчики, отвечаем за то, чтобы все карты, танки и режимы работали как надо. Поэтому не могу ответить на ваш вопрос.

Ти Джей: Я могу пояснить один момент, Sexton действительно выходит в продажу в понедельник, 3 апреля.

 

Что произойдёт, когда Waffenträger заменят на Grille?

Ти Джей: Никто не читает новости! Мы её не заменяем. Grille просто добавляется в дерево исследований.

 

А можете объяснить это решение?

Ти Джей: Мы экспериментировали. Вначале мы попробовали на тестовом сервере убирать танки и заменять их, как на ПК, потом мы решили их убирать из дерева, но делать премиумными для тех, у кого эти машины уже были. Но всё же тогда эти танки, по сути, уходили из игры, и новые игроки думали: «Но я хочу иметь возможность сыграть на таком танке». Так что мы пришли к решению просто добавлять в дерево исследований новые танки, а старые оставлять — ведь это очень хорошие, легендарные машины, у игроков должна быть возможность получить их.

 

Будет ли Bat.-Châtillon 25 t AP исследованным со всеми модулями для тех, кто уже полностью исследовал Lorraine? Как на ПК?

Ти Джей: Нет, это новый слот в дереве, поэтому его нужно исследовать с нуля.

 

Так а Lorraine когда-нибудь станет премиумной «восьмёркой»?

Ти Джей: Нет, он остаётся в дереве исследований.

 

HMH M51 — это то же самое, что M4 Revalorisé?

Джефф: Нет, он изменён, там другая подвеска. По памяти все детали не назову.

 

Почему вы решили ввести M51 вместо Revalorisé?

Ти Джей: Могу ответить, это была моя идея. Тема месяца — «Тяжёлый металл», и мы хотели сделать что-то отличное от героических танков, но интересное на вид. Так что мы остановились на машинах, потрёпанных боями, напоминающих свои исторические прототипы. Посмотрели на Revalorisé, который был модифицирован для применения в израильской армии, и подумали, что это неплохой вариант. Что таким образом можно показать в игре израильскую технику. А сам «Равиоли» мы всегда можем ввести в будущем.

(Примечание: это не значит, что в игре появится израильская ветка.)

 

Некоторые игроки предлагали ввести в разные ветки итальянские танки.

Ти Джей: Да, я знаю. Думаю, это хорошая идея.

 

Может ли в итоге появиться целая новая нация?

Ти Джей: Возможно. Если итальянскую ветку сделают на ПК, мы тоже сможем её добавить.

 

Когда T95 «апнут» на консолях по аналогии с ПК?

Ти Джей: Я ничего не гарантирую, но по идее это должно случиться в следующем обновлении. Мы уже проапдейтили некоторые другие танки, у меня просто с собой нет списка.

Джефф: Вроде бы всё правильно. Мы следим за тем, как меняются танки на ПК, решаем, насколько это впишется в нашу экосистему, а затем вносим поправки для каждой машины в отдельности. Что-то принимаем, что-то нет. Мне кажется, T95 тоже есть в этом списке, но точно не помню.

 

Почему Lorraine не участвует в акции «Цель захвачена», что для этого нужно?

Ти Джей: Потому что он не на пути к BC 25 t AP, а в параллельной ветке. Он не соответствует идее акции.

 

А как насчёт небольших личных боевых задач на получение, например, постоянного камуфляжа?

Ти Джей: Сейчас мы разрабатываем камуфляж, который можно положить на Склад, а потом нанести на любой танк. То же самое можно сделать для эмблем и надписей, может быть, позже и для снаряжения.

 

А будут ли добавлены универсальные типы камуфляжа, которые можно нанести на любой танк, независимо от нации?

Джефф: Пока что таких планов нет.

 

Пожалуйста, спасите нас от арты. Можно уменьшить вероятность ваншота?

Джефф: Вас баланс арты волнует? «Мне не нравится, что в меня попадает арта, исправьте это»? Как и в случае с T95, мы анализируем игровой баланс в комплексе. Я согласен, что когда по вам стреляют из ниоткуда, тем более если убивают ваншотом, это неприятно. Мы знаем, что сейчас на ПК ведётся работа в этом направлении, и мы тоже рассматривали этот вопрос. Но ни я, ни Ти Джей не можем вам сказать: «Ваншотов не станет тогда-то». Мы пока что только обдумываем это и ищем варианты.

 

Что будет сделано для поддержки турниров?

Ти Джей: В середине мая мы запустим турниры на Xbox One с помощью функционала арен. Тестирование при участии Microsoft и ESL пройдёт в апреле. Надеемся, что пользователи тоже смогут создавать турниры. Так что этим летом ждите много нового.

 

Можно ли убрать ограничение по уровню на карте «Хайфолл»?

Джефф: Конечно. Попробуем.

 

Будет ли в дереве исследований больше премиум машин?

Джефф: Эм-м, дерево и так уже забито, но, в принципе, ничего не мешает добавить премиумы. Однако некоторые предназначены только для временной продажи через Магазин. Я не уверен, будет ли в ближайшее время выкатка премов для дерева исследований.

 

Что насчёт шведских танков?

Ти Джей: Будут позже в этом году.

 

Можно ли будет дарить золото и танки?

Ти Джей: Эта функция у меня одна из приоритетных, только есть проблема с порталом, чтобы не поломать другие функции. Но всё будет.

 

Когда в игре появится T26E5 Patriot?

Ти Джей: Мы как раз недавно об этом говорили, ведь у нас уже есть Freedom, а Patriot очень похож на Freedom. Мы сейчас размышляем, что делать, конкретных планов пока нет.

 

Не хотите ли ввести ежемесячный ладдер для кланов?

Джефф: И о кланах мы думаем. У нас уже много сделано: и ранговые бои, и те турниры, о которых говорил Ти Джей. Именно ладдер сейчас не разрабатываем, но мы определённо хотим сделать клановый контент более интересным.

 

У нас теперь есть горизонтальная стабилизация, можно ли в связи с этим сделать кнопку для фиксации башни в снайперском режиме?

Джефф: Да, надо сделать.

Ти Джей: Кажется, у нас и заявка такая есть.

 

А есть ли вероятность, что листву и подвесное снаряжение на танк можно будет покупать за деньги?

Ти Джей: Про подвесное снаряжение мы думали, а про листья нет. Думаю, можно сделать.

 

А камуфляжные сетки?

Ти Джей: Надеюсь, что да, когда мы проработаем основной принцип действия этой фичи.

Джефф: Сложно сделать так, чтобы всё это смотрелось красиво на любом танке. Вы могли заметить, что сейчас они выглядят по-разному, и сеть будет ложиться по-разному. Когда мы поймём, как разобраться одновременно со всеми 500 танками, будет круто.

 

Будут ли игроки платить за снаряжение и оборудование в турнирах?

Ти Джей: Да.

 

Национальная озвучка?

Ти Джей: Продвигается.

 

Будут ли у нас Укрепрайоны?

Ти Джей: Возможно, когда-нибудь и будут. В этом году в приоритете турниры, ранговые бои, киберспорт.

 

Есть ли возможность отслеживать, на каких картах игрок уже сыграл?

Джефф: Если вы не выходили из игры, то они указаны в истории событий, вместе с победами и поражениями. Но придётся там порыться. На самом деле я думаю, кто-то хочет отследить частоту выпадения карт. Мы её отслеживаем.

 

Будут ли реплеи?

Ти Джей: Да, мы работаем над полноценным серверным функционалом реплеев.

 

Ещё по поводу артиллерии…

Ти Джей: Я надеюсь, что мы сможем перейти на новый вид САУ, как на ПК. Мы когда-то на Xbox 360 именно так хотели сделать.

 

А можно ли не вводить вслед за ПК их новый режим оглушения?

Ти Джей: Согласен.

Джефф: Я не зря так улыбаюсь…

Нас вот что беспокоит… Да, мы знаем, что игрокам не нравятся чемоданы с неба, люди геймпады швыряют… Но меня и других гейм-дизайнеров беспокоит, что будет с классом САУ: раньше они поддерживали команду, уничтожали врагов, а теперь их эффективность снизится, они будут просто оглушать, а уничтожать должен кто-то другой. А тем, кого оглушили, тоже невесело: как будто тебя разрывает стая волков, а ты ничего не можешь сделать. Может случиться так, что всем станет хуже. Надо посмотреть.

 

Будет ли серверный прицел?

Ти Джей: У нас это работает немного не так, как на ПК, поэтому и не ввели.

 

А Cromwell B?

Ти Джей: У нас уже и так многовато «Кромвелей», так что пока отложим.

 

Будут ли новые японские танки?

Ти Джей: Да, мы один припасли для японского праздника, который будет летом.

 

Когда вы добавите правки из версии 9.8 на ПК?

Ти Джей: 9.18 ещё только ушла на общий тест, нужно подождать. А потом внесём все те изменения, которые нам подходят. Нас очень заинтересовали изменения балансировщика. Может быть, мы даже пораньше сможем их внести… Но сначала нужно дождаться результатов теста.

 



dan_feiHung #2 Posted 06 April 2017 - 03:25 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 6601 battles
  • 790
  • Member since:
    12-03-2015
Разрабы, пожалуйста, услышьте: оглушение от арты без урона по своим - это смерть игре! Пожалуйста, услышьте!
"Война" придэ - статисто насосэ

VoodooBoogie #3 Posted 06 April 2017 - 04:24 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 2796 battles
  • 596
  • Member since:
    12-29-2016

Много интересных вещей прочитал.

надеюсь что у разрабов все получится.

и спасибо за статью/перевод для ру сегмента



msergei #4 Posted 06 April 2017 - 05:31 AM

    Sergeant

  • Players
  • 4987 battles
  • 181
  • Member since:
    01-23-2016
Спасибо за стенограмму! :)

platinumplasto #5 Posted 06 April 2017 - 06:16 AM

    Corporal

  • Players
  • 6013 battles
  • 52
  • Member since:
    09-13-2016
Хорошие новости. Ждем их внедрения в игру.

BOMBIT PUKAN #6 Posted 06 April 2017 - 07:04 AM

    Private

  • Players
  • 7574 battles
  • 4
  • [ALMAZ]
  • Member since:
    12-31-2015

А когда будут ап прем танков? Да и прокачиваемых тоже. Такие как 112, маус, е100 и тд



WITCHHUNTER RUS #7 Posted 06 April 2017 - 07:29 AM

    Major

  • Players
  • 16526 battles
  • 3,610
  • Member since:
    03-17-2014
1.Можно ли в ангаре сделать камуфляж по умолчанию(летний, ну или кому как нравится)?
Пришёл брат в гости, показывают ему наши танки, а они в городском камуфляже(в квадратиках). Он сразу:-- это "майнкрафт"?))) Вроде бы просили уже.

2. Будет ли ивент на американский премтанк, желательно 8 лв?
Странно, что разработчики за год не сделали его. Так как подобные ивенты в какой то мере усиливают ту или иную нацию в "битвах наций".


ASem1 #8 Posted 06 April 2017 - 08:09 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 26406 battles
  • 534
  • Member since:
    02-12-2016
о проблемах с ручником даже и не заикнулись :(

dan_feiHung #9 Posted 06 April 2017 - 08:25 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 6601 battles
  • 790
  • Member since:
    12-03-2015

View PostASem1, on 06 April 2017 - 08:09 AM, said:

о проблемах с ручником даже и не заикнулись :(

 

Кстати, да, разрабы. Это косяк и косяк очень крупный. Получается, что часть вашей аудитории тупо обделена функционалом. И это в игре, где все должны иметь равные возможности! Это нужно было исправлять уже на следующий день, а не ждать следующего патча, что бы потом ещё самих себя за это премией поощрять! Напомню: речь идёт о том, что бы для раскладки "круиз-контроль на крестовине" ручник был назначен на L3. Внимание! Ключевые слова: "круиз-контроль НА КРЕСТОВИНЕ" и тема с назначением ручника на кнопку "вниз" - просто бредова. Ибо как нам назад сдавать-то на круизе? Так же бредова идея назначить ручник на любую из кнопок  А, В и т.д. для Бокса и соответсвенно на Соньке -  Квадрат, Треугольник и т.д. Физически это сделать , НЕ ОТРЫВАЯ пальцы от управления танком НЕ ВОЗМОЖНО! Пожалуйста, обратите внимание на эту проблему! И решите её как можно скорее! Ну ей-богу.

Edited by dan_feiHung, 06 April 2017 - 08:28 AM.

"Война" придэ - статисто насосэ

YeS roma058 #10 Posted 06 April 2017 - 08:28 AM

    Captain

  • Players
  • 22182 battles
  • 1,432
  • Member since:
    02-16-2014
Когда апнут Лео ПТА?


TepMuT l 163rus #11 Posted 06 April 2017 - 08:58 AM

    Major

  • Players
  • 39617 battles
  • 2,068
  • [-KOPM]
  • Member since:
    02-15-2014

View PostYeS roma058, on 06 April 2017 - 12:28 PM, said:

Когда апнут Лео ПТА?

 

пушку от бабахи и броню как у мауса))))

EfendievDanil #12 Posted 07 April 2017 - 07:00 PM

    Sergeant

  • Players
  • 15118 battles
  • 104
  • Member since:
    12-04-2015
Когда апнуть сведение у 50б!?

NAREKM8N8 #13 Posted 07 April 2017 - 09:24 PM

    Corporal

  • Players
  • 24283 battles
  • 30
  • Member since:
    11-02-2015
Да не надо это оглушение лудше ваншот

OVO_Maniac #14 Posted 08 April 2017 - 05:08 PM

    Private

  • Players
  • 4463 battles
  • 4
  • [IMMS]
  • Member since:
    05-11-2016
А когда вы сделаете экипаж как на пк? , ну там чтоб женский и мужкой экипаж был , также отдельно качался  радист , наводчик и т.д , казарму для экипажа . Вы вообще будете менять экипаж ?

Wizard WOTG #15 Posted 08 April 2017 - 05:27 PM

    Волшебный кролик

  • Community
  • 1982 battles
  • 2,129
  • Member since:
    04-01-2015

View PostOVO_Maniac, on 08 April 2017 - 08:08 PM, said:

А когда вы сделаете экипаж как на пк? , ну там чтоб женский и мужкой экипаж был , также отдельно качался  радист , наводчик и т.д , казарму для экипажа . Вы вообще будете менять экипаж ?

При чем здесь как на ПК? У нас не портирование ПК-версии, соответственно, изменять механику экипажа не планируется



cer1k #16 Posted 08 April 2017 - 08:11 PM

    First lieutenant

  • Players
  • 8536 battles
  • 850
  • [CCCP]
  • Member since:
    01-09-2016

View PostWizard WOTG, on 08 April 2017 - 05:27 PM, said:

При чем здесь как на ПК? У нас не портирование ПК-версии, соответственно, изменять механику экипажа не планируется

 

эта схема, к слову, которая на консолях, намного приятнее нежели как на пк 

Wizard WOTG #17 Posted 08 April 2017 - 08:24 PM

    Волшебный кролик

  • Community
  • 1982 battles
  • 2,129
  • Member since:
    04-01-2015

View Postcer1k, on 08 April 2017 - 11:11 PM, said:

 

эта схема, к слову, которая на консолях, намного приятнее нежели как на пк 

Так да, а, главное, быстрее качается. Но вот обучение за свободку я б очень хотел, да :)



dan_feiHung #18 Posted 10 April 2017 - 08:37 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 6601 battles
  • 790
  • Member since:
    12-03-2015
Люди, я чего-то недоперепонял. Вхожу в прицел левым курком, вхожу в снайперский прицел правым грибом, всё отпускаю, снова вхожу в ОБЫЧНЫЙ прицел левым курком, а я уже в СНАЙПЕРСКОМ. Я не понял - всех всё устраивает что ли??? Или в консерватории что-то исправить? Нельзя ли как-то сделать так, что бы, выйдя из снайп.прицела и снова зайдя в ОБЫЧНЫЙ прицел, видеть ОБЫЧНЫЙ режим прицеливания, а не снайперский? (видео надо-нет?)
"Война" придэ - статисто насосэ

staritchok #19 Posted 10 April 2017 - 08:43 AM

    Staff sergeant

  • Players
  • 15179 battles
  • 365
  • [4PDA]
  • Member since:
    01-24-2016
Меня устраивает. Не менять.

GRE 86RUS #20 Posted 10 April 2017 - 10:52 AM

    Corporal

  • Players
  • 8815 battles
  • 20
  • [-X_Z-]
  • Member since:
    07-11-2015
Будет ли когда-нибудь миникарта как на ПК-не рисованная, а фото как со спутника?




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users