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Mode d'emploi des chasseurs de chars


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Rhaya WG #1 Posted 01 February 2014 - 12:57 PM

    Staff sergeant

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Pour briller au combat, chaque classe de blindés exige un style de jeu différent.

 

Finisseurs « musclés », les chasseurs de chars possèdent les canons les plus puissants de World of Tanks derrière les pièces d'artillerie et peuvent être mis en œuvre de plusieurs façons.

Leur point fort, c'est la ligne de front où ils sont à même d'étouffer les velléités ennemies ou le tir embusqué qui leur permet d'instiller la peur chez de nombreux chefs de char.

L'effet de surprise !

Les chasseurs de chars savent se cacher mieux que personne. Tapis derrière des buissons ou des arbres, ils attaquent l'adversaire de loin, sans crier gare. Usez de l'effet de surprise et mettez-vous à plusieurs pour anéantir votre cible. Si vous adoptez cette stratégie, il est conseillé d'opérer par peloton de 2 chasseurs plus un éclaireur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Exemple : utiliser efficacement le travail d'équipe pour frapper les ennemis imprudents.

Défense de la base

La base attire tous les regards sur le champ de bataille. Les chars légers et moyens se plaisent à fondre sur elle pour en neutraliser l'artillerie.

Il n'est pas rare que l'ennemi tente de prendre la base lorsqu'elle se retrouve en infériorité numérique. C'est pourquoi quelqu'un doit la protéger !

Jouer les défenseurs de base peut s'avérer payant pour de nombreux chasseurs de chars. Ils ont moins de chances d'être pris de vitesse par des engins plus mobiles ou des blindés légers, et peuvent compter sur leur épais blindage avant pour se garder des attaques adverses.

La solution consiste à rester caché et à s'appuyer sur la détection effectuée par vos coéquipiers. Lorsque vous accrochez votre cible, servez-vous de votre canon, aussi précis que puissant, pour achever l'ennemi de loin.

Dans la peau de l'assaillant

Si vous jouez le rôle de l'assaillant ou de l'unité de soutien, veillez à utiliser un chasseur de chars qui encaisse bien les coups. Pour ce faire, il est indispensable de disposer d'un épais blindage avant et d'un canon qui en impose. Sans cela, l'ennemi ne vous respectera pas et la bataille tournera vite en votre défaveur !

Lorsque c'est vous qui attaquez, choisissez un endroit qui vous convient parfaitement sur la carte. Pensez à adopter l'angle adéquat avec votre blindé et gare à l'excès de confiance sur votre capacité à tirer. Nous vous conseillons d'avoir un appui convenable qui vous protège des flanqueurs plus maniables.

La force de la diversité

Comme toute chose ici-bas, les chasseurs de chars existent sous plusieurs formes et plusieurs dimensions. La plupart n'ont pas de tourelle et cette lacune leur permet bien souvent de bénéficier d'une belle épaisseur de blindage à l'avant qui favorise les ricochets. Selon votre style de jeu, vous avez le choix entre les variantes suivantes :

Les machines de destruction

 

 

Ces chasseurs de chars affichent une puissance de feu redoutable ! Moins lestes que d'autres, ils possèdent un épais blindage avant qui les protège d'à peu près tout ce que leur envoie l'ennemi.

Utilisez la stratégie adéquate avec ces blindés. Leur manque de mobilité peut vous laisser sans défense contre des flanqueurs.

Exemples :

Grande-Bretagne

Allemagne

États-Unis

 

 

IX Tortoise Tortoise

 

 

IX Jagdtiger Jagdtiger

 

 

IX T95 T95

 

Les chasseurs classiques

Les chasseurs de chars classiques, qui sont un peu plus mobiles que les précédents, ont un bon blindage, un puissant canon et une cadence de tir tout à fait honnête. Ils excellent dans le tir de précision du fait de leur taille et de la précision du canon. Généralement peu hauts, ces blindés se cachent facilement dans les buissons !

Exemples :

Allemagne

 

 

IV Hetzer Hetzer

 

 

 

 

V StuG III StuG III

 

 

 

 

VI Jagdpanzer IV Jagdpanzer IV

 

 

VII Jagdpanther Jagdpanther

 

Conseil : l'achat d'un filet de camouflage est fortement recommandé pour ces matériels.

Les modèles à tourelle

Ces chasseurs de chars d'exception ne se trouvent actuellement que dans l'arbre technologique américain. Très mobiles et féroces par les dégâts qu'ils infligent, ils sont moins lourdement blindés que les véhicules susmentionnés.

Néanmoins, leur puissant canon à tourelle pivotante étant ce qu'il est, il faut compter avec ces véhicules sur le champ de bataille. On peut les mettre en œuvre pour le tir de précision ou l'appui (comme les blindés moyens), ou même pour flanquer l'ennemi.

Conseil : la vitesse de rotation de la tourelle de ces matériels n'est pas la même que celle des chars moyens ou légers. Ne vous y fiez pas trop et veillez à bien déplacer la tourelle et le véhicule en même temps pour augmenter la vitesse de rotation en direction de votre cible.

En outre, évitez les tirs d'artillerie coûte que coûte ! La tourelle « ouverte » offre peu de protection contre les obus ennemis. Vous pouvez faire usage de votre mobilité pour rester à l'abri et de votre vitesse pour filer derrière les lignes adverses et neutraliser ces petits malins d'artilleurs !

Bref, choisissez soigneusement votre véhicule et respectez-en les fondamentaux tactiques. Les chasseurs de chars offrent une grande variété aux champs de bataille de World of Tanks: Xbox 360 Edition. Maîtriser leur stratégie prend du temps, mais lorsque vous l'aurez faite vôtre, on ne donnera pas cher des blindés ennemis !

En avant toute !


Edited by Rhaya WG, 01 February 2014 - 12:59 PM.


Fraternity JCB #2 Posted 16 June 2016 - 08:28 PM

    First lieutenant

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Wot serait tellement mieux s'il n'y avait ni TD ni arty qui t'empêchent d'avancer :)

Tanks preferences: obj140, T110E5, Amx50B.  Road to 3500wn8 . [OwS] or [OwS]

                         

 

 


Makafushigi #3 Posted 16 June 2016 - 08:53 PM

    Captain

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Il serait surtout fade, sans ...

TotoMisanthrope #4 Posted 16 June 2016 - 09:03 PM

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Avec Fraternity, ce serait World of Mediums ! :trollface:

ReaperTBK #5 Posted 23 June 2016 - 05:48 PM

    Captain

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Juste les arty ça suffit pour ma part
Mes chars favoris : Obj-268  Obj-263  Wt-Auf-e100 et Amx Foch-155 

jerdoc1973 #6 Posted 24 June 2016 - 12:01 PM

    First lieutenant

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Avant-hier : les rouges = 50% lourd (IS-7 & E-100) - 50% TD + 1 light; les verts  = 3 lourds, 3 TD, 1 light  + 9 mediums; devinez qui a écrasé l'autre par 15 à 4 ? ;) (hint : il n'y a pas de piège)

Edited by jerdoc1973, 24 June 2016 - 12:02 PM.

Le fair-play, tout le fair-play, rien que le fair-play...


coco the kyng77 #7 Posted 24 June 2016 - 01:18 PM

    Sergeant

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Bonjour

 

WG devrait enlever les bino et filet de camouflage du jeux.  Les cartes sont généralement constituer de 2 ou 3 corridor, faut pas avoir inventé l'eau chaude pour savoir les endroit bien pépère et attendre les cibles venir sans qu'elle puisse te voir.  Cette classe encourage trop souvent le camp de site, au lieu d'encourager une percé/avancé.  Combien de fois, vous avec vue des TD, trop en retrait pour soutenir et attendre patiemment que la pogné de valeureux ce fassent démolir, trop souvent pour ma part.  C'est pas le 10 M de visibilité retranché lors de la dernière patch qui va changer ce comportement

 

Bon jeux, bonne St-Jean

 

Mat


Ma fille : Papa, pourquoi tu n'as pas de tank en brique ? Moi : pourquoi un tank en brique mon amour ? Ma fille : bien, tu sais papa, les tank en brique, ça prend pas en feu.

 

 

 

 


P6X330 #8 Posted 17 September 2017 - 06:44 PM

    Major

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Il faut de tout pour faire un monde, disait ma grand-mère...:teethhappy:

 

Cela dit, j'aime bien prouver ma supériorité en utilisant mon intelligence plutôt que la puissance de mes obus...


                Bad teams are in the same battle. Good teams work together! don't complain, contribute.

 





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