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Mode d'emploi de l'artillerie


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33 replies to this topic

Rhaya WG #1 Posted 01 February 2014 - 01:01 PM

    Staff sergeant

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Chers tankistes,

L'artillerie, également désignée sous l'appellation « canons automoteurs », est une catégorie de véhicules souvent mal comprise. L'utilisation de l'artillerie requiert de la patience et de l'expérience. Quand on opte pour un véhicule de ce type, on se retrouve avec des points de structure et un blindage faibles, ainsi qu'un rechargement, une accélération et une rotation de châssis lente. Sachant cela, il faut profiter de ses points forts : un canon puissant et une carte aérienne pour la visée. Vous trouverez ici un guide simple d'utilisation de l'artillerie qui devrait dissiper une partie des mystères qui entourent encore cette puissance classe de soutien !

Les premiers pas

Dans World of Tanks: Xbox 360 Edition, cette classe de véhicules est désignée par un .

Choisissez un char de ce type et commençons !

N'oubliez pas en partant au combat que l'artillerie n'est pas conçue pour se précipiter à l'assaut ; l'objectif est ici de rester caché et d'éliminer ses cibles à distance.

Trouvez un bon emplacement où vous disposez d'une vision dégagée. Les coins de la carte sont les emplacements les plus communs. Vous devrez tester les différents emplacements sur les différentes cartes afin de trouver ceux qui vous conviendront le mieux. Cherchez des buissons ou des rochers derrière lesquels vous cacher, ou placez-vous en hauteur afin de disposer d'une vue dégagée. Les pièces d'artillerie possèdent une défense faible. Il est donc important de rester autant que possible hors de la ligne de vue des ennemis.

Dès le départ, vous remarquerez que la visée avec l'artillerie est différente de celle des autres véhicules de World of Tanks. Pour passer en mode visée d'artillerie, appuyez sur la gâchette gauche (LT). Par défaut, votre manette est configurée de telle manière qu'il vous faut maintenir la gâchette enfoncée pour maintenir la visée. Dans le menu Paramètres, vous pouvez faire en sorte que LT active et désactive cette fonctionnalité de manière à ne pas devoir toujours maintenir la gâchette enfoncée.

À présent, tentons de viser. Une ligne verte indique que vous disposez d'une fenêtre de tir dégagée sur votre cible, une ligne rouge indique un obstacle et une ligne blanche signifie que vous êtes hors de portée.

Vous noterez la forme ovale en points verts autour de votre cible. L'ovale est d'abord de grande taille et rétrécit progressivement en se concentrant sur la cible. Les points indiquent où votre tir peut aboutir. Si vous ne voyez pas de points, vous ne pourrez pas atteindre votre cible, même si la ligne est verte.

Plus les points que vous verrez avant de tirer seront petits, plus vous aurez de chances d'atteindre votre cible. Soyez patient ! Mieux vaut attendre quelques secondes afin d'améliorer sa précision que de gaspiller un tir et de devoir attendre de recharger.

En verrouillant votre châssis, vous pourrez également améliorer votre précision. Appuyez sur la direction gauche du bouton multidirectionnel pour verrouiller le châssis. Appuyez une nouvelle fois pour le déverrouiller. N'oubliez pas de déverrouiller votre châssis après avoir tiré quand vous tentez de viser votre prochaine cible.

Astuces utiles

À présent que vous avez noté les bases, voici certaines choses à garder en tête à propos de l'artillerie.

  • Si un char ennemi s'approche de vous, passez de la vue de dessus à la vue normale afin de pouvoir le viser directement. Dès que vous lui aurez réglé son compte, changez d'emplacement car l'artillerie ennemie visera votre dernier emplacement.
  • Les tirs d'artillerie causent des dégâts par dispersion. Si vous tirez sur un ennemi alors que l'un de vos alliés se trouve très proche de lui, vous courez le risque d'endommager un coéquipier. Pensez toujours à vos alliés quand vous tirez.
  • L'artillerie a un temps de rechargement très long. Si vous n'avez pas de bonne cible en vue, ou que votre cible est largement obstruée et que vos chances de l'atteindre sont faibles, ne tirez pas. Si vous tirez sur une cible médiocre ou protégée, vous pourriez rater une chance d'atteindre une bonne cible qui se présente pendant que vous rechargez.
  • Quand une pièce d'artillerie tire, il faut deux secondes ou plus pour que le tir atteigne sa cible. Si votre cible se déplace, vous devrez tenir compte du temps qui s'écoulera entre le moment où vous tirez et le moment de l'impact. Il vous faudra vous entraîner pour vous habituer à ce délai, mais n'abandonnez pas si vous manquez des cibles mouvantes au début.
  • Au début d'un match, vous aurez probablement de nombreux choix de cibles. Choisissez d'abord les cibles stationnaires ou celles qui se déplacent le plus lentement. Si vous devez choisir entre des cibles stationnaires multiples, privilégiez d'abord les autres pièces d'artillerie, puis les chasseurs de char, les chars lourds et enfin les chars légers et moyens.
  • En mode visée de dessus, soyez attentif aux signes indiquant des chars ennemis que vous ne pouvez pas voir sur le radar. Même si vous ne voyez pas de point rouge, vous pourrez voir des arbres tomber, des bâtiments endommagés et un éclair au niveau du canon d'un char qui tire. Suivre à la trace un ennemi en cherchant simplement des signes de dégâts puis en le coinçant quand il tire est particulièrement réjouissant !
  • L'artillerie est avant tout une affaire de patience. Prenez le temps de trouver une cible, attendez que vos points de visée soient aussi resserrés autour de la cible que possible, et alors seulement tirez !


Didef59 #2 Posted 01 May 2014 - 10:39 AM

    Corporal

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Franchement l'artillerie est devenue "merdique" à jouer,  je ne l'a joué déjà pas souvent, mais alors depuis la mise à jour, je la joue encore moins. En effet,  entre les obus qui ne partent pas et le réticule de visé qui ne suit plus du tout la caméra ou qui se bloque carrément à un endroit alors que l'on vise ailleurs,  ce qui nous fait tirer à des kilomètres de notre cible, c'est très frustrant.  Je crois même que je vais finir par revendre mon artilleurs et abandonner totalement cette branche de char. 

OwnZteenZ #3 Posted 01 May 2014 - 11:14 AM

    First lieutenant

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viseur qui éclate a cause des coups de lags , obus fantomes , et viseur qui ne suit pas alors que l'engin peut pivoter sans soucis trajectoires vertes quand on verouille un char et quand il disparait finalement y'avait un obstacle , quand on tape là où était un ennemi déchenillé ou immobile qui est passé hors de détection l'obus pète 5m en avant ou en arrière ... assez rebutant


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Didef59 #4 Posted 01 May 2014 - 06:32 PM

    Corporal

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Je vois que je ne suis pas le seul à qui ça arrive, avant la mise à jour je n'avais pas ces problèmes.

christo3785 #5 Posted 01 May 2014 - 07:21 PM

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je me suis remit un petit peu a l'arti, aucun soucis de mon coté pour le moment

French player

r

Mes tiers X: FV215b, FV215b (183), E100, T110E3, AMX 50 Foch (155), M48A1, IS-7, Centurion AXT110E5, Maus, AMX 50B, T57 Heavy, T110E4, Object 430, WT auf E100, IS-4, Object 263, Bat-Chat 25t., T-62A,Jg. Pz. E100, Chieftain Mk.6, Object 268, AMX 30B, Grille 15, Object 140, 113

Tank TactiX [TTX]

 


WILDPAT 1969 #6 Posted 01 May 2014 - 07:26 PM

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Pareil pas de soucis avec, et même une petite médaille guerrier avec mon GwPanther tier7

OWS OutlawS------------------------ ----------------->

Que puis je faire avec mon char pour etre utile a la victoire de mon équipe ?

 

 



abhiop741 #7 Posted 01 May 2014 - 10:15 PM

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Pour moi cela va et heureusement que l'obus frappe pas toujours où l'on vise autrement ce serait rasoir.
Once an active contributor on the French forum of WoT.

NuuKzia x #8 Posted 02 May 2014 - 11:52 AM

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Possédant maintenant une artillerie de tier IX je peut vous assurer que c'est baser sur 70% de chance, 20% de patience et 10% de réflexion  .

 

Je n'ai rien à rajouter !


Style de jeu : Assaut , Flancage ... ;)

 


OwnZteenZ #9 Posted 02 May 2014 - 06:56 PM

    First lieutenant

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le plus difficile c'est d'anticiper ce que va faire le gars que tu est en train de verouiller , bien souvent il reste immobile pendant 3 plombes , tu hésite un peu tire et là le gars bouge...par contre si tu as de la chance le pruneau va le splasher ou le frapper de plein fouet .

ça m'est arrivé de shooter des ennemis en mouvement a la volée en déplaçant le réticule pile au moment ou l'obus part , chance ? bug ? ...


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Didef59 #10 Posted 04 May 2014 - 09:14 AM

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Toujours les mêmes soucis avec l'artillerie,  je comprends pas ce qui se passe, car avant la mise à jour ça ne faisait pas cela.  Ça commence vraiment à me saouler,  je crois que je vais vraiment finir par la revendre et carrément arrêter de jouer avec l'artillerie,  car je ne trouve plus de plaisir à la jouer,  ce qui était le cas avant même si je ne la jouais pas souvent. 

PxK xXsniper #11 Posted 04 May 2014 - 04:10 PM

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DTC ont la besoin de toi:izmena:

Edited by PxK xXsniper, 04 May 2014 - 04:10 PM.

                                                                

 

pourquoi tous ses trous ? parce que la France est passer par là !

clan fr bientôt ! éventuel capitaine (patrone ???) :MADPAT1969,ABBEN RATTEN, great bazooka,zeusmanga,moi:trollface:,revan,RHAYA ??? ou TANATOY ??? et bien d'autre personne  !

ne pas rire dans un tank ! sinon les obus exploserons !


OwnZteenZ #12 Posted 04 May 2014 - 06:56 PM

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@didef tu joue avec quel automoteur ?

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PxK xXsniper #13 Posted 04 May 2014 - 07:17 PM

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View PostOwnZteenZ, on 04 May 2014 - 08:56 PM, said:

@didef tu joue avec quel automoteur ?


il joue grille et M41 :honoring:


                                                                

 

pourquoi tous ses trous ? parce que la France est passer par là !

clan fr bientôt ! éventuel capitaine (patrone ???) :MADPAT1969,ABBEN RATTEN, great bazooka,zeusmanga,moi:trollface:,revan,RHAYA ??? ou TANATOY ??? et bien d'autre personne  !

ne pas rire dans un tank ! sinon les obus exploserons !


Didef59 #14 Posted 04 May 2014 - 08:54 PM

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M41, j'ai dû vendre le Grille. 

OwnZteenZ #15 Posted 05 May 2014 - 06:45 AM

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t'es pas au bout des surpirses alors ^^

en dessous de la m12 ou m40/43 ce n'est pas agréable de jouer , les ennemis bougent sans cesse , personne ne veut te détecter et décheniller quoi que ce soit pour mettre un beau carreau ...

en plus les automoteurs américains ont presque le même canon sur 3-4 tiers d'affilée :mellows:

 


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EcX RevaN #16 Posted 06 May 2014 - 01:05 AM

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La T92 à un splash énorme, il m'est arrivé de me prendre un -1200 ps alors que l'obus est arrivé à 10 mètres de mon chars :arta:

La guerre ne meurt jamais.

 
 
 
 

Didef59 #17 Posted 09 May 2014 - 11:58 AM

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Après avoir reappris à jouer avec l'artillerie, je commence à retrouver plaisir à jouer avec et je n'ai plus les désagréments que j'avais avant.  J'ai bien fait de garder mon M41et je viens de débloquer le M44.

OwnZteenZ #18 Posted 18 August 2014 - 08:31 PM

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le m41 et la m44 ont une cadence impressionante comparée a ses homologues allemands

la m12 c'est du pur gavage cette artillerie full elle fait mal et a une cadence de dingue je regrette de l'avoir vendue pour financer la m40/43 , la m53/55 elle est carrément wthet je trouve que la t-92 est assez spéciale a jouer , là où c'est comique c'est quand y'a un tas de noobs entassés et que tu fait un tarif de groupe , comme un coup de pied dans une fourmilière :D

un petit 3000 de dégats sur une défaite + destruction te sauvera d'une partie déficitaire comparé a la type E .

personellement ma préférence va a la type E beaucoup plus polyvalente


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TotoMisanthrope #19 Posted 19 August 2014 - 06:33 PM

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"Polyvalente" ?

 

Comment une arty peut-elle être polyvalente ? :huh:



OwnZteenZ #20 Posted 19 August 2014 - 07:01 PM

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dans le sens où le pro-rata puissance-précision-temps de rechargement est équilibré et bon dans l'ensemble :wink:

en gros la t-92 mise tout sur sa puissance et la type E est plus une artillerie parfaite pour éliminer une cible bien précise ou du moins la forcer a reculer


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