Jump to content


Предложения для разработки от игроков.


  • Please log in to reply
138 replies to this topic

NayaRylai #1 Posted 18 January 2018 - 08:34 AM

    Major

  • Administrator
  • 1613 battles
  • 2,112
  • Member since:
    07-05-2017

Уважаемые танкисты. 

По многочисленным просьбам игроков с целью оптимизации запросов СНГ пользователей об изменении тех или иных аспектов игры (и для нашего с вами удобства и наглядности) создаю данную тему. 

Именно отсюда все ваши предложения будут направляться непосредственно в разработку. (За исключением предложений по ребалансу машин)!

Для того, чтобы Ваше предложение было принято к рассмотрению необходимо соблюдать несколько простых правил:

 

  1. Формируйте своё предложение максимально корректно! Информативно и одновременно кратко. Это важно. Аргументируйте свое предложение. Важно понимать первопричины, чтобы верно оценить ваш отзыв.
  2. Прочитайте тему, прежде, чем оставлять предложение. Повторение предложений не несёт в себе никакого смысла.  Давайте немного облегчим друг другу работу и не будем повторяться. 
  3. Каждое предложение должно быть подкреплено мнением сообщества. Для этого предлагаю ГОЛОСОВАТЬ (просто нажмите стрелочку вверх в нижнем правом углу поста) за ту идею, которую Вы хотите поддержать и реализовать. Только вместе мы сделаем игру лучше. 
  4. Одно сообщение несёт в себе ОДНО предложение. Для удобного голосования. 

 

Я буду крайне признательна всем, если данная тема будет содержаться в предельном порядке для ускорения темпов работы. 

 

 

 


Edited by NayaRylai, 16 July 2018 - 09:32 AM.


Waragers #2 Posted 18 January 2018 - 10:59 AM

    Major

  • Moderator RU
  • 21346 battles
  • 3,069
  • [EXTRA]
  • Member since:
    12-04-2015

Категория "Техника":

Ограничение количество артиллерии на команду (даже при учете возможного ребаланса на стан).

 

Во взводе из 5 участников не больше 1й

В команде из 15 участников не больше 2х

 

Данное количество считаю достаточным и оптимальным для комфортной игры как большинства игроков так и самих артиллеристов.

1 - меньше негативных эмоций от игроков тт\ст (от жесткого фокуса, от слишком частых попаданий)

2 - меньше внутренняя конкуренция за урон между союзными артиллеристами



Waragers #3 Posted 18 January 2018 - 11:01 AM

    Major

  • Moderator RU
  • 21346 battles
  • 3,069
  • [EXTRA]
  • Member since:
    12-04-2015

Категория "Интерфейс":

 

Маркеры на миникарте

 

Отмечать маркерами последнее положение и наименование вражеской техники. Возможность отключения данной настройки через настройки игры (для тех кому данная функция будет не нужна).

 

Экономит время при выборе приоритета направления\помощи союзникам\отхода



DOBRO_POBEDIT #4 Posted 18 January 2018 - 11:04 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 10532 battles
  • 836
  • Member since:
    11-21-2016

1. Изыскать возможность вернуть все выведенные ранее карты, не выводить впредь, добавлять новые. Возможна их ротация, но цикличная и постоянная.

Больше карт - интереснее геймплей, его вариативность. Обилие карт (не их вариации) были исключительной особенностью проекта WoT Console, которой можно было гордиться и противопоставлять "большим" танкам.


YouTube • Twitter 

 

 


Waragers #5 Posted 18 January 2018 - 11:19 AM

    Major

  • Moderator RU
  • 21346 battles
  • 3,069
  • [EXTRA]
  • Member since:
    12-04-2015

Категория "Карты"

 

Прогнозируемая и долговременная ротация карт

 

Если в текущей ситуации невозможно все карты добавить в 1 клиент, то сделать ротацию карт по схеме ввод-вывод.

Длительность ротации 1 набора карт - квартал. По ротации делается анонс в начале периода, какие карты выводятся, а какие вводятся.

За ядро берутся классические карты, в ротации постоянно бывают карты всех типов кроме тех которые входят в ядро.

Для тренировочной комнаты, желательно конечно иметь все карты.

 

Разнообразие для игры это всегда хорошо, но в текущей ситуации нужен компромисс. Игроки соскучились по старым картам.



Waragers #6 Posted 18 January 2018 - 11:21 AM

    Major

  • Moderator RU
  • 21346 battles
  • 3,069
  • [EXTRA]
  • Member since:
    12-04-2015

Категория "Игра"

 

Тренировочная комната, при создании должна быть доступна и одному игроку.

 

Не всегда есть возможность кого то из друзей пригласить в тренировочную комнату, а у кого то например может и друзей не быть...



Waragers #7 Posted 18 January 2018 - 11:26 AM

    Major

  • Moderator RU
  • 21346 battles
  • 3,069
  • [EXTRA]
  • Member since:
    12-04-2015

Категория "Интерфейс"

 

Список техники в бою

 

Хотелось бы как и на ПК, видеть "уши" команд - столбцы справа и слева с перечнем техники как союзной так и вражеской которая находится в бою\убита. Возможность отключения данной функции у игроков через настройки игры (кому не нужно).

 

Пример:

 

 

Это удобно что бы не отвлекаться, информативно и экономит время по сравнению с вызовом большой карты.



DOBRO_POBEDIT #8 Posted 18 January 2018 - 11:33 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 10532 battles
  • 836
  • Member since:
    11-21-2016

View PostDOBRO_POBEDIT, on 18 January 2018 - 02:04 PM, said:

1. Изыскать возможность вернуть все выведенные ранее карты, не выводить впредь, добавлять новые.

Больше карт - интереснее геймплей, его вариативность. Обилие карт (не их вариации) были исключительной особенностью проекта WoT Console, которой можно было гордиться и противопоставлять "большим" танкам.

 

Продолжение ниже.

 

2. Проработать и ввести в игру систему (постоянную или акционную) некоего "трейд-ина", в рамках которого пользователи смогут продавать за игровое золото премиум технику, приобретенную ими за золото или реальные денежные средства (пусть и с потерей в цене/возможны варианты).

Данная возможность позволит пользователям заменить парк своей не используемой техники на новую, что благоприятно может отразиться на увеличении игроков интереса к игре, а следовательно к онлайну. Данная опция может оказаться весьма рентабельной и популярной. К тому же, не приводящей к финансовым потерям ВГ, т.к. ВГ при этой модели так же осуществляет продажу контента (например при продаже техники обязательность приобретения взамен другой).


YouTube • Twitter 

 

 


DOBRO_POBEDIT #9 Posted 18 January 2018 - 11:33 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 10532 battles
  • 836
  • Member since:
    11-21-2016

View PostDOBRO_POBEDIT, on 18 January 2018 - 02:33 PM, said:

 

2. Проработать и ввести в игру систему (постоянную или акционную) некоего "трейд-ина", в рамках которого пользователи смогут продавать за игровое золото премиум технику, приобретенную ими за золото или реальные денежные средства (пусть и с потерей в цене/возможны варианты).

Данная возможность позволит пользователям заменить парк своей не используемой техники на новую, что благоприятно может отразиться на увеличении игроков интереса к игре, а следовательно к онлайну. Данная опция может оказаться весьма рентабельной и популярной. К тому же, не приводящей к финансовым потерям ВГ, т.к. ВГ при этой модели так же осуществляет продажу контента (например при продаже техники обязательность приобретения взамен другой).

 

3. Разработать и ввести в игру кастомизированный визуальный интерфейс, с отображением ХП врагов и союзников в цифровом эквиваленте, возможностью настройки маркеров класса техники, типа танка и т.п. не только при наведении на него камерой в бою. такие данные крайне необходимы и полезны в бою, для оценки ситуации (сколько ХП осталось у врага/союзника, какой тип техники рядом ...).


YouTube • Twitter 

 

 


davaj36 #10 Posted 18 January 2018 - 11:36 AM

    Sergeant

  • Players
  • 6872 battles
  • 137
  • [W_A_R]
  • Member since:
    12-27-2016

View PostWaragers, on 18 January 2018 - 11:01 AM, said:

Категория "Интерфейс":

 

Маркеры на миникарте

 

Отмечать маркерами последнее положение и наименование вражеской техники. Возможность отключения данной настройки через настройки игры (для тех кому данная функция будет не нужна).

 

Экономит время при выборе приоритета направления\помощи союзникам\отхода

 

Дополню, что полезно добавить на миникарту круги засвета, как на ПК.

DOBRO_POBEDIT #11 Posted 18 January 2018 - 11:38 AM

    First lieutenant

  • Players
  • 10532 battles
  • 836
  • Member since:
    11-21-2016

View PostDOBRO_POBEDIT, on 18 January 2018 - 02:33 PM, said:

 

3. Разработать и ввести в игру кастомизированный визуальный интерфейс, с отображением ХП врагов и союзников в цифровом эквиваленте, возможностью настройки маркеров класса техники, типа танка и т.п. не только при наведении на него камерой в бою. такие данные крайне необходимы и полезны в бою, для оценки ситуации (сколько ХП осталось у врага/союзника, какой тип техники рядом ...).

 

4. Расширение кланового функционала. Введение клановой экономики, по типу "снабжения в WoT Blitz". Вариант: клан имеет 10 уровней снабжения. Каждый следующий уровень выкачивается всем составом последовательно. Последующий уровень открывает дополнительные скидки. 1 уровень (скидка на огнетушитель - 10 уровень (скидка на покупку техники). Каждый член клан пропорционально своему вкладу получает доступ к "снабжению", дабы избежать корыстных входов-выходов. Описал кратко модель Блица, там она весьма годно реализована. Подробную проработку проще получить у коллег.


YouTube • Twitter 

 

 


I_TSV_I #12 Posted 18 January 2018 - 11:50 AM

    Corporal

  • Players
  • 12053 battles
  • 60
  • [1R-S]
  • Member since:
    01-02-2017

Сделать взвод максимум из 3 играков.

1. Так как хороший взвод из 5 играков, просто может разрывать весь рандом.

2. Потому что мачмейкеру будет легче ребалансить и искать соперников, т.к. онлайн у нас маленький.

 



I_TSV_I #13 Posted 18 January 2018 - 11:56 AM

    Corporal

  • Players
  • 12053 battles
  • 60
  • [1R-S]
  • Member since:
    01-02-2017

Сделать 3 положения в снайперском режиме.

1. Будет гораздо удобнее

2. Можно сделать через настройки, какие положения надо

3. В первом положении, орудие убрать, т.к. оно только отвлекает (и сделано оно как то вообще не правильно, такое ощущение что оно находится справой стороны на танке)



I_TSV_I #14 Posted 18 January 2018 - 12:06 PM

    Corporal

  • Players
  • 12053 battles
  • 60
  • [1R-S]
  • Member since:
    01-02-2017

View PostWaragers, on 18 January 2018 - 11:01 AM, said:

Категория "Интерфейс":

 

Маркеры на миникарте

 

Отмечать маркерами последнее положение и наименование вражеской техники. Возможность отключения данной настройки через настройки игры (для тех кому данная функция будет не нужна).

 

Экономит время при выборе приоритета направления\помощи союзникам\отхода

 

не считаю правильным отмечать на мини карте последнее положение, это лишь поможет тем кто во время боя ни зачем не следит, это функция для затупков

Waragers #15 Posted 18 January 2018 - 12:08 PM

    Major

  • Moderator RU
  • 21346 battles
  • 3,069
  • [EXTRA]
  • Member since:
    12-04-2015

Категория "Балансировщик"

 

Вернуть приоритет балансировщика на балансный вес техники, а не на взвод. Приоритет на взвод должен быть вторичен.

 

Неправильно и ненормально когда взвод из 8 лвл танков ранжирует на взвод 10 лвл танков и дополнительно еще им в довесок дает преимущество из 3х 10к

 

Пример с 9, но от этого не легче

Spoiler

 



davaj36 #16 Posted 18 January 2018 - 12:11 PM

    Sergeant

  • Players
  • 6872 battles
  • 137
  • [W_A_R]
  • Member since:
    12-27-2016

Категория "техника".

 

Отделу разработки и балансировки внимательно изучить патч 9.20 на ПК и привести в порядок технику на консолях.



SurrealUniverse #17 Posted 18 January 2018 - 01:48 PM

    First lieutenant

  • Players
  • 10974 battles
  • 956
  • Member since:
    12-05-2015

Категория "Боевой интерфейс"

 

Предложение:

Добавить возможность выводить в рамках боевого интерфейса не плашки пробитий, критов и т.п., а конкретные цифры: обнаруженные противники, убитые противники, нанесенный урон, заблокированный урон, урон по засвету/ассисту. Можно сделать галки  в меню настроек, что именно выводить: только плашки, только цифры или плашки+цифры.

 

Обоснование:

Может быть сейчас это не настолько актуальная задача, НО если как обещалось, будут введены более продолжительные и сложные ЛБЗ, то там отслеживание именно цифровых значений указанных характеристик может быть архиважным. Допустим, если тебе нужно нанести Х урона и выжить, то в определенный момент боя ты можешь оказаться без достоверной информации, набил ли ты уже нужное количество или нет, и нужно ли тебе играть агрессивно или можно перейти на более сейвовый режим. Особенно это актуально на технике с большой альфой. Допустим, едешь ты на Гриле с альфой 750. У тебя 7 пробитий и 4 фрага. Сколько это урона? Ты мог сделать 3 полных урона и забрать 4 шотных по 100 ХП - это будет 2650 урона, а мог сделать 3 полных урона и забрать 4 танка по 700 ХП - это будет 5050 ХП. Разница очевидна. А если ты кого-то поджог? Там вообще непонятно что. Если поджечь Мауса без огнетушителя, там штук 20 плашек сразу рисуется))

С ассистом еще менее понятно, т.к. ты никогда не знаешь, светишь только ты или еще кто-то, соответственно делится ли засвет или весь идет тебе. 20 плашек засвета могут значить и 1500 урона по засвету, и 10000 урона по засвету.


Edited by SurrealUniverse, 18 January 2018 - 01:49 PM.


SurrealUniverse #18 Posted 18 January 2018 - 01:53 PM

    First lieutenant

  • Players
  • 10974 battles
  • 956
  • Member since:
    12-05-2015

Категория "Интерфейс ангара"

 

Предложение:

Добавить в статистику по танкам, которая доступна для просмотра в ангаре, возможность просмотреть также: максимальный урон на данной машине, максимальный засвет/ассист на данной машине, средний урон на данной машине, средний засвет/ассист на данной машине, соотношения K/D, C/R.

 

Обоснование:

Данные цифры сейчас получить попросту негде. И если средний засвет/ассист еще можно глянуть через WOT API, то максимальные значения можно посмотреть только для урона и опыта и только в рамках всего аккаунта, а не конкретной машине (т.е. можно узнать, на какой технике был нанесенный макс. урон на аккаунте и каким он был).



SurrealUniverse #19 Posted 18 January 2018 - 02:01 PM

    First lieutenant

  • Players
  • 10974 battles
  • 956
  • Member since:
    12-05-2015

Категория "Интерфейс ангара"

 

Предложение:

Добавить в раздел статистики по танкам отдельную панель, которая показывает на момент просмотра статистики: планку суммарного урона (свой урон + засвет/ассист) на данном танке для взятия 1, 2, 3 отметок; планку чистого опыта для взятия 3, 2, 1 степеней и Мастера на данном танке.

 

Обоснование:

Данная информация поможет многим игрокам реально оценивать свои силы при попытках заработать указанные достижения. Вы же не предлагаете нам задачи со скрытыми условиями: например, "Нанести технике противника ХХХХ урона, награда: х125% серебра за бой, но ХХХХ - неизвестен). Здесь то же самое: если есть некая задача или достижение, то нужно четко представлять условия ее выполнения/получения. Я понимаю, что вполне возможно, это не слишком выгодно для ВГ, если игрок будет знать такую инфу, но тот же wotclans такую инфу, хоть и ориентировочную, предоставлят. А раз она и так есть (а сайт их с каждым днем все популярнее), то можно уж и официально ее предоставлять прямо в клиенте и из первых рук.



msergei #20 Posted 18 January 2018 - 02:09 PM

    First lieutenant

  • Players
  • 10276 battles
  • 534
  • [KJIAH]
  • Member since:
    01-23-2016
Категория "Интерфейс экрана после боя"

Предложение:
На экране результатов боя ввести визуальное отображение во сделаным и полученным попаданиям с указанием:
- траектории и точек соприкосновения снарядов с танков
- результатом (пробил/не пробил) и уроном (потенциальным и фактическим)
- используемыми боеприпасами (ББ, ОФ, БП, КС и т.д.)

Обоснование:
Прозрачность информации о выполненных выстрелах и полученных попаданиях. На данный момент очень сложно понять куда именно попал снаряд и почему пробил/ не пробил, ситуация усугубляется тем, что не всегда место попадания в бою отрисовывается корректно. Текущая непрозрачная ситуация рождает большое количество спорных моментов.




8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users