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[Mini-Guía] Selección de Munición.

Guía Selección Munición

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weegees #1 Posted 22 April 2015 - 09:42 AM

    Sargeant

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Mini-Guía: Selección de Munición

¡Bienvenidos, comandantes!

Esta mini-guía es a petición de la comunidad para enseñar y explicar los distintos tipos de munición existentes, y así, aclarar cualquier duda a la hora de que proyectil elegir a la hora de atacar al enemigo, dicho esto, ¡Comenzamos!

 

Como sabemos, los proyectiles se dividen en dos tipos: Estándar (Aquellos que se comprar a un precio medio-bajo con plata) y Premium (Llamados así por su precio en oro/precio elevado en plata), así mismo, los proyectiles de cada categoría varían generalmente entre cada Rango y Nivel, estando la munición ABCR comúnmente como munición Premium de Rangos Bajos-Medios y la munición ATAE como munición Premium en rangos altos.

 

Nota: Cada proyectil posee una variación de un -+25% de su daño estándar.

 

Tipos de Munición

Anti Blindaje (AB/AP):

Proyectiles que utilizan la energía cinética para perforar la armadura enemiga, causando daños al tanque y a su tripulación en el proceso.

Esta munición suele ser la Estándar por defecto de la mayoría de tanques, igualmente, esta munición puede tomar el papel de Premium con características de perforación mejoradas (Ej: Modelos Japoneses Pre-guerra fría), o ser la munición Premium de cierto tipo de artillerías.

 

Características

Su capacidad de perforación se ve incrementada mientras más velocidad tenga, así mismo, mientras menos velocidad tenga, menor perforación tendrá, por lo que este proyectil pierde capacidad en distancias largas, además posee 5° de Normalización y puede Sobrepasar la armadura, por lo que puede perforar armaduras débiles pero bien anguladas.

 

¿Cuando Usarla?

En comparación con otros proyectiles disponibles en el juego, la munición AB no posee demasiadas desventajas, por lo que su uso es recomendable en la mayoría de situaciones donde el objetivo posea una armadura medianamente blindada.

 

 

Anti Blindaje de Composición Rígida (ABCR/APCR):

Proyectiles con un duro núcleo sub-calibre rodeados de una ligera vaina, con un peso más ligero que la munición AB y con capacidades perforadoras superiores.

Este tipo de munición es generalmente Premium, sin embargo, existen determinados tanques que utilizan este proyectil como munición Estándar (Ej: Tanque medianos Rango X).

 

Características

Posee velocidades de salida muy altas y permite el seguimiento de objetivos rápidos muy fácilmente, así también posee valores de perforación superiores a la munición AB, sin embargo, este proyectil posee una alta pérdida aerodinámica, resultando en una brusca pérdida de perforación en altas distancias. Posee una normalización de 2° y también es capaz de sobrepasar la armadura enemiga.

 

Nota: La munición ABCR Estándar de los tanques medianos Rango X no posee pérdidas de perforación tan bruscas como las versiones Premium de otros tanques.

 

¿Cuando Usarla?

Este tipo de munición al ser muy restrictivo su uso debido a su alto costo, es mejor aprovechada al usarse en enemigos fuertemente armados en los que usar munición AB no asegura perforarlos, así también, al disparar a enemigos en movimiento de manera confiable (Apuntando correctamente, claro).

 

 

Altamente Explosiva (AE/HE):
Proyectil cargado de explosivos que explotan al impactar una armadura, causando daños masivos en caso de perforar o menores al no perforar.
Generalmente de costos bajos a comparación de otros proyectiles Estándar o Premium, así mismo, es el tipo de proyectil Estándar de la mayoría de artillerías en el juego.
 
Características
Este tipo de munición funciona diferente a otros proyectiles, ya que posee valores de daño promedio superiores a otros proyectiles y al perforar un tanque, el proyectil explota, causando un radio de daño cónico a cualquier módulo interno o tripulante que se encuentre cerca de la zona de impacto y provocando daños de importancia a los puntos de golpe del tanque impactado.
Sin embargo, si esta no perfora, "quemará" la armadura enemiga, causando igualmente daños a los puntos de golpe del tanque impactado, sin embargo, en una medida mucho menor que si hubiese perforado.
 
Además, este proyectil debido a que explota, posee un radio de salpicadura, por lo que cualquier tanque que este cerca del punto de explosión de esta munición, sufrirá daños por "quemadura" (El tamaño del radio de salpicadura depende mucho del calibre, siendo la salpicadura de calibres bajos inexistente y de calibres altos muy alta).
 
Posee una velocidad baja en comparación con otros proyectiles, no posee normalización y su daño puede ser completamente absorbido por armadura espaciada (al pre-detonar Placas de armadura una tras otra, orugas y manteletes, causando ningún daño), sin embargo, su capacidad perforadora no se ve afectada a distancias.
 
¿Cuando Usarla?
Debido a las características especiales que posee este tipo de munición, es mejor aprovechada al usarse contra objetivos débilmente blindados, así también, es muy efectiva para destruir enemigos con muy bajos puntos de golpe y asegurar su destrucción (dependiendo del calibre usado y la armadura enemiga).
 
Ciertos tipos de cañones denominados "derp" por su baja precisión, alto calibre y corta boca de cañón son mejor aprovechados al usar AE, ya que generalmente la munición AB/ABCR/ATAE disponible para esos cañones posee valores perforadores muy pobres (a excepción del SU-152).
 
 
Altamente Explosiva Premium (AE/HE):
Proyectil cargado de explosivos que explotan al impactar una armadura, causando daños masivos en caso de perforar o menores al no perforar.
Este tipo de munición Premium es exclusiva de la artillería, teniendo un rango de salpicadura mayor a comparación de la munición AE Estándar con el fin de facilitar causar daños por "quemadura".
 
Características
"Ver: Características - Munición AE/HE"
 
¿Cuando Usarla?
Debido a su alto costo y la imprecisión general de las artillerías, su uso no es muy recomendado, sin embargo, puede ser de mucha utilidad al atacar varios objetivos cercanos entre si y causar daño a todos ellos por daño de "quemadura".
 
 
Anti Tanque Altamente Explosivo (ATAE/HEAT):
Proyectil Anti-Tanque que utiliza una carga explosiva para "fundir" a través de la armadura enemiga, al explotar, genera una carga concentrada de metal fundido que perfora en toda la armadura del objetivo.
La munición ATAE es la munición Premium de una gran parte de tanques de Rango X, así mismo, muchas artillerías poseen la opción de usar ATAE como una opción de munición Premium.
 
Características
La munición ATAE debe su capacidad perforadora por el material explosivo que contiene, siendo esta munición muy efectiva en calibres altos, teniendo valores perforadores extremadamente altos, incluso superiores a la munición ABCR y sin perder capacidad perforadora a distancias.
Sin embargo, todo eso viene con un costo: No posee normalización, por lo tanto, su capacidad perforadora contra blindaje angulado se ve perjudicada sustancialmente (es mucho más propensa a rebotar en comparación con otros proyectiles), además, debido al hecho de que utiliza una carga explosiva para perforar, es completamente ineficaz contra armadura espaciada, es un poco más lenta que otros proyectiles, no posee radio de salpicadura y es incapaz de sobrepasar la armadura enemiga.
 
¿Cuando Usarla?
Debido a que esta munición llega a sustituir a la ABCR en varios tanques, ocupa su mismo lugar como munición contra objetivos fuertemente blindados.
En el caso de la artillerías, su uso es más recomendado para auto-defensa, debido a la imprecisión general de esa clase de blindados.
 
 
Cabeza de Choque Altamente Explosiva (CCAE-PAE/HESH):
Proyectil que extiende una "capa" de explosivo al detonar contra la armadura enemiga, causando una onda expansiva muy poderosa que puede llegar a destruir componentes internos o herir a la tripulación incluso sin perforar.
 
Desarrollada por Reino Unido, esta munición es de uso exclusivo de los tanques británicos, siendo del tipo Premium.
 
Características
A diferencia de los proyectiles CCAE reales, en WoT funciona como una munición AE con valores perforadores altos, por lo que en la práctica, funciona con las mismas mecánicas que la mencionada munición.
 
¿Cuando Usarla?
Debido a que en la práctica se comporta exactamente igual que la munición AE, todas las recomendaciones de esa munición se comparten con esta clase de proyectil.
 
 
Tabla comparativa de municiones
Esta tabla se puede usar para comparar las características importantes detrás todos los proyectiles.
  Normalización ¿Puede Sobrepasar? ¿Afectada por la distancia? ¿Puede pre-Detonar? Ángulo de Ricochet Velocidad inicial ¿Daño por Salpicadura?
AB 5 ° No 70 ° Promedio No
ABCR 2 ° No 70 ° Rápida No
AE / CCAE Ninguna No No Únicamente cuando la armadura es demasiado fuerte. Lenta
ATAE Ninguna No No 85 ° Lenta No
 
 
Hasta aquí hemos llegado, espero que esta guía sea de utilidad para aclarar todas las dudas respecto a la munición y cuando usarla, ¡Nos vemos en el campo de batalla!.
 
 Los tanques son alérgicos a los proyectiles AT.
 
 

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weegees #2 Posted 22 April 2015 - 09:43 AM

    Sargeant

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Ups...creo que me quedo un poco grande esta mini-guía :trollface:, cualquier duda no duden en comentarlo.

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weegees #3 Posted 22 April 2015 - 12:52 PM

    Sargeant

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¿que paso que nadie comenta? :P

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inf3rn4l R4G3 #4 Posted 22 April 2015 - 01:36 PM

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excelente información weegees después de un año en WOT aun habían cosas que no estaban muy claras para mi.

 

saludos



 


xllMoLoToVllx #5 Posted 22 April 2015 - 01:52 PM

    Sergeant

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excelente guia weegees , aunque como tu ya sabes , sigo pensando que algunas premium estan muy pasadas para su nivel y bueno ya tu sabes tambien que no uso prmium en varios de mis tanques solo qu sean superiores a VIII y  trato de no pasarme de 20mil de plata para no ver perdidas tan altas.

"Gott weiß ich will kein Engel sein"


weegees #6 Posted 22 April 2015 - 01:56 PM

    Sargeant

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View PostxllMoLoToVllx, on 22 April 2015 - 07:52 AM, said:

excelente guia weegees , aunque como tu ya sabes , sigo pensando que algunas premium estan muy pasadas para su nivel y bueno ya tu sabes tambien que no uso prmium en varios de mis tanques solo qu sean superiores a VIII y  trato de no pasarme de 20mil de plata para no ver perdidas tan altas.

 

De hecho. Las municiones premium son para casos MUY especiales,

ya que si las usas sin cuidado terminas perdiendo millonadas de plata y malgastando esa munición que puede ser útil después. Gracias por pasarte en el tema!


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DarkForerunnerr #7 Posted 22 April 2015 - 02:07 PM

    Corporal

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Excelente trabajo Jorge, muy buena guía :)

weegees #8 Posted 22 April 2015 - 04:51 PM

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Gracias por los comentarios. ;)

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sergaco #9 Posted 22 April 2015 - 04:54 PM

    Corporal

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Perfecto! Tenia algunas dudas sobre los proyectiles, con esto ha quedado mas que claro, sobre todo la parte del uso.

 

No sabia de lso proyectiles especiales britanicos, supongo que necesito desarrollar un poco mas esa area ;).

 

Saludos! Excelente Guia! XD


Veni, Vini, Veci..


Almansi #10 Posted 22 April 2015 - 05:07 PM

    Captain

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.



weegees #11 Posted 22 April 2015 - 05:38 PM

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View PostAlmansi, on 22 April 2015 - 11:07 AM, said:

Que bien me va a venir a mi esta guía, con tantas letras que tienen los proyectiles uno no se entera, en lo único que me fijaba era en la franja de color que tienen.

 

Yo tengo una pregunta, ¿ es posible que un proyectil de artillería del tipo explosivo rebote?

 

Gracias.

Suen raro, pero si es más que posible, especialmente cuando el proyectil  es de muy

bajo alfa y este impacta contra una armadura espaciada o una zona de un tanque fuertemente blindado, un saludo y cualquier otra duda no te olvides de comentarmela.


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DARQ STEEL #12 Posted 23 April 2015 - 07:02 PM

    Sergeant

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Antes que nada +1...Solía utilizar únicamente munición "estándar", pero ahora, más que nada por las características del tanque (ese que es poco probable que haga muchos disparos en la batalla) ya utilizo mas la munición AE/HE regular con buenos resultados. :izmena:

weegees #13 Posted 16 May 2015 - 05:56 PM

    Sargeant

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View PostDARQ STEEL, on 23 April 2015 - 02:02 PM, said:

Antes que nada +1...Solía utilizar únicamente munición "estándar", pero ahora, más que nada por las características del tanque (ese que es poco probable que haga muchos disparos en la batalla) ya utilizo mas la munición AE/HE regular con buenos resultados. :izmena:

 

La explosiva puede ser una desagradable sorpresa para el enemigo, más si lo flanqueas y posees un gran calibre. :trollface: Gracias!

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Tiglath 33 #14 Posted 02 July 2016 - 09:45 AM

    Staff sergeant

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Seeee!!! no hay nada más placentero que pillar un e 100 con el T49   por detras cerca desde una zona elevada mientras se faja con otro de tu equipo y le metes a placer dos o tres bombas explosivas en el motor ...ya sea E 100 o lo que sea , el otro día le tocó al "Papito"..jejeje

 

 

La letalidad de las tripulaciones dependía mucho de la pericia de éstos para darle al blanco a la primera , tenían que pensar al unísono para actuar más rápido, así el conductor expone su parte frontal lo menos posible . El artillero tiene su punto de mira previamente ajustado a las distancias de tiro , el cargador ya ha calculado que tipo de proyectil hace falta y el operador de radio da información sobre los sucesos que ocurren . El comandante percibe institivamente el que cualquiera de estas cosas no suceda lo bastante rápido 《Haciendo combatir el carro mentalmente de forma más rápida y despiada que su adversario 》. Tank Men


ColdWarLordSP #15 Posted 02 July 2016 - 10:41 AM

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Lo de la HEAT o ATAE, se nota mucho con el JagE100. El JagE100 tiene la municion estandar AB con una penetracion promedio de 300mm y la HEAT (yo esq estoy acostumbrado a ver las siglas en ingles) con una perforacion que llega a los 525mm. El Problema de la HEAT del JagE100 esq a veces saca unos rebotes muy raros, si le das a las orugas 100% solo vas a romper orugas 0 daño, si le das a un is3 de lado le haras algun critico pero al tener blindaje espaciado 0 daño, ayer le dispare a un T95 en la escotilla con HEAT que tenia cargada y solo le jodi el visor, si llego a tener la AP le caen 1000-1100. Por otra parte la HEAT perfora la torreta de un IS7 por ejemplo.

 


2 Marks ////// German heavy hitters : Jagdtiger - E 75 - Tiger II
2 Marks * * Light Tanks: VK 28.01 - Chaffe
11 Radley-Walters





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