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Compétences/Aptitudes

compétence aptitude amélioration équipage

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22 replies to this topic

mmm45orleans #1 Posted 21 June 2015 - 12:38 PM

    First lieutenant

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Bonjour à tous les tankistes,

J'ai trouvé sur le forum de WoT PC un sujet bien utile qui pourrait en aider quelques uns, je l'ai copié si dessous et je l'ai un peu modifié (en supprimant les parties inutiles et/ou inadaptées à la version xbox). Bien sûr, si vous avez des reproches, ou que vous avez noté quelques erreurs, signalez-le ! ;)

A noter que les commentaires ne sont pas les miens bien évidemment, mais ceux du réel l'auteur du sujet.

 

 

 

Voici des explications plus précises sur les compétences/aptitudes d'équipages qui ne sont pas toujours faciles à comprendre:
.

.
Aptitudes:
Une nouvelle aptitude ne sera active qu'une fois les 100% atteints.
.
Compétences:
Actives dès le premier pourcentage, leur efficacités augmentent à chaque pourcentage gagnés.
.

 

Ses chiffres sont valables avec un équipage à 100% bien sûr.
.

 

.
I. Aptitudes et Compétences générales:

 

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Réparations (Compétence)
Cette qualification permet de réparer plus rapidement les véhicules endommagés.
Si tous les membres d'équipages on réparation à 100% vous réparerez votre tank deux fois plus vite
Si vous avez 3 membres d'équipages qui on réparation sur 4 vous réparerez à 80% plus vite etc...
Ajoutez y la boite à outils et vous réparerez encore 25% plus rapidement soit un gain de 125%
Très utile sur un char lourd
+5% avec BIA
.

 

.
Camouflage (Compétence)
 Cette qualification réduit la visibilité des véhicules.

Valeurs prisent avec un équipage à 100%
Augmente l'efficacité du camouflage de 75% avec la qualification à 100%.
90% avec filet de camouflage sur un TD, vous serez donc presque 2 fois moins visible

(c'est plus compliqué dans les faits et ça change tout le temps aux grès des maj, surtout pour les TD)
Indispensable pour un TD (chasseur de chars)
.

Un filet de camouflage apporte un bonus de:

 (Actif après 3 sec d’immobilité sur tous les chars)

.

TD: +15%, en tir + 5.5/6% (environ, ça dépend des chars)

Light/Medium: +10%, +2/3% en tir (environ)

Heavy/Arty +5%, +1.4% en tir (environ)

.

Attention, lors d'un tir une grande partie du bonus d'un filet de camouflage est perdue !

.

Une peinture payable en crédits ou golds va rapporter:

+4% sur un TD

+3% sur des ligth/Mediums

+2% sur des Heavy/Arty

.

Dès qu'il bouge, un char subit une grosse perte de son camouflage:

- 40% pour un TD

- 25% pour un Medium

- 50% pour les Arty/Heavy

- 0% sur les lights (à confirmer...)

.

 + 2.25% de camo (env) avec BIA

 Uniquement si la compétence camouflage est acquise par l'équipage

+ 2.25% (env) avec une Ventilation

+ 4.5% (env) avec des rations de combat

.
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  .

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Expert en camouflage (Aptitude)

Augmente le facteur de camouflage de votre véhicule quand vous êtes caché dans ou derrière des feuillages.

Cette aptitude est plus efficace lorsqu'elle est associée à un filet de camouflage et à la compétence Camouflage.

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.

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Lutte contre les incendies (Compétence)
Cette qualification augmente les capacités de lutte contre les incendies.
Les chances d'éteindre un feu à l'origine sont à 20%, avec la compétence à 100%, les chances sont doublées (40%)
Vous doublez vos chances d'éteindre un incendie

 +5% avec BIA  

.

 

.

 

.

 

Frères d’armes ou BIA - Brother in arms  (Aptitude)
Aptitude qui augmente les compétences principales et toutes les qualifications additionnelles et les aptitudes de l’équipage entier. L’aptitude sera effective une fois à 100 % chez tout l’équipage.

Elle sera plus efficace si elle est associée à Ventilation améliorée, Rations de combat supplémentaires, etc...
Augmente de 5% les compétences principales et de 2% à 2.95% en moyenne les secondaires (calcul fait sur un équipage à 100%)

Le gain en Reload avec une ventilation est généralement de 2%
Avec BIA si votre équipage est à 100%, il passera à 105% (Réparation, Camouflage et Lutte contre les incendies), même avec un membre hors de combat.
Depuis la version 8.2 il augmente la qualification Mentor du chef de char de 5%

.

.

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Tolérance à la douleur (Compétence)

Réduit les risques de dégâts critiques sur votre équipage.

Cette compétence est plus efficace lorsqu'elle est associée à un revêtement anti-éclats et une grande trousse de premiers secours.

.

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Cours de natation (Aptitude)

Augmente la durée de survie de votre véhicule sous l'eau.

Faut pas s'attendre à la voir augmenter d'1 minute non plus ^^ Une des aptitudes les plus stupides du jeu à mon humble avis...

.

 

.

 


II. Qualifications et Aptitudes individuelles

  

.

 

.

 


1-Chef de char:

 

..

 

Multitâches (Compétence)
Cette qualification permet au chef de char de remplacer un membre d’équipage hors de combat.
Son efficacité est proportionnelle au nombre de membres hors de combat : 1 membre = 50% de Multitâches, 2 membres = 25% de Multitâches, 3 membres = 16,5% de Multitâches, 4 membres = 12,5% de Multitâches, 5 membres = 10% de Multitâches.
Gain de 0.5% par point d'ex pour le premier membre hors combat, 0.25% pour le second, etc...

 

.

 

.

 

.

 

.Mentor (Compétence)
Rajoute de l’expérience additionnelle à tous les membres d’équipage sauf le chef de char.
Augmente de 10% l'expérience gagnée de l'équipage avec la qualification à 100%,le chef de char ne bénéficie pas de cet apport de 10%
Chaque point gagné par le chef de char donne 0.10% d'xp supplémentaire en fin de partie aux autre membres de l'équipage, soit 10% d'xp en plus par membre d'équipage une fois la compétence à 100%.

 

.

 

.

 

.

 

Œil de lynx (Compétence)
Augmente la portée de vue.
Augmente la portée de vue de 2% et de 20% en cas de module optique endommagé avec la qualification à 100%.

Gain de 0.02% par point d'ex gagné et 2% si votre canon est endommagé

.

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 .

Sixième sens (Aptitude)
6eme sens permet au chef de char de savoir si son véhicule est détecté par l’ennemi. Ne prend effet qu’une fois entraînée à 100%.
Trois seconde après avoir été détecté par un ennemi, fait apparaitre une icône orange à l'écran accompagnée d'un "petit ding sonore" indiquant que votre véhicule a été découvert.
Il n'y a aucun indicateur pour pour vous dire si vous êtes de nouveau invisible à l'ennemi.

Si le commandant est blessé et non soigné, 6ème sens ne fonctionnera plus!
Indispensable sur un TD
L'essayer c'est l'adopter !!! j'ai cette compétence sur tous mes chars.

 

.

 

.

 

.

 

Expert (Aptitude)
Permet au chef de char d’identifier les modules endommagés de façon critique sur le véhicule ennemi ainsi que les membres d'équipages blessés ou tués.

J'imagine que si le chef de char est dead elle ne fonctionnera plus...

Une étoile signale que c'est le chef de char qui est hors de combat.

Indique à l'aide de petits icônes sous le viseur, les modules endommagés de façon critique sur le véhicule ennemi après l'avoir ciblé (environ 15° d'angle du canon) pendant 4 sec.

Ne fonctionne pas avec les artilleries en vue stratégique.
N'est effective que sur les chars que vous détectez et non ceux spottés par vos alliés.

Ne fonctionne qu'une fois à 100%.

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.

Formation de parachutiste (Aptitude)

Permet à votre chef de char de réduire les dégâts suite à une chute depuis des hauteurs. 

Cette aptitude est plus efficace lorsqu'elle est associée à une grande trousse de premiers secours.

.

 

 .  

 

.

 

 .  


2-Pilote:


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As du volant (Compétence)
Augmente la vitesse de rotation du véhicule. Elle est plus efficace si elle est combinée à Crampons de chenilles supplémentaires, Huile Prêt-bail, retrait du régulateur de vitesse, Essence indice d’octane 100 et 105.
Augmente de 5% la vitesse de rotation avec la qualification à 100%.
Permet à votre char de tourner plus rapidement.
Gain de 0.05% par point gagné
Très utile sur un lourd "pataud", gain similaire au changement de chenilles (par exemple, avec un char qui pivote à 28* d'origine, lors du passage aux chenilles suivante il passe souvent à 30* ce qui le rends bien plus maniable, si on rajoute les 5% de gain de cette compétence, on passe à 31.5*)

 

.

 

.

 

.

 

.Pilote tout-terrain (Compétence)
Active dès le premier pourcentage l'efficacité augmente à chaque pourcentage gagné.
Cette qualification réduit la résistance au sol quand le char est conduit sur des terrains tendres et modérément tendres.
Augmente la maniabilité du véhicule et son accélération sur ce type de terrains. Elle est plus efficace une fois associée aux Crampons de chenilles supplémentaires.
Augmente la maniabilité du véhicule de 10% sur terrain difficile et de 2,5% sur les autre terrains une fois à 100%

Le véhicule sera plus maniable mais ne gagnera rien en vitesse max
.

 

.

 

.

 

Conduite souple (Compétence)
Améliore la précision des tirs en mouvement. Elle n’affecte pas le véhicule s’il est immobile ou qu’il tourne,  elle est plus efficace quand elle est utilisée avec un Stabilisateur vertical.
Réduit de 4% la dispersion du canon en cas de mouvement du véhicule avec la qualification à 100%. Ne prend pas en compte la rotation de la tourelle ou du véhicule.
Gain 0.04 par point gagné

 

.

 

.

 

.

 

Bélier (Compétence)
Cette qualification réduit les dégâts de votre véhicule quand il est percuté et augmente ceux causés aux ennemis en leur rentrant dedans. L’effet augmente avec le niveau de la qualification.

Ne serait efficace que si les deux véhicules sont en mouvement (à confirmer car illogique)

 Le plus lourd a l'avantage (logique)

Augmente de 15% les dégâts causés à l'ennemi et réduit les vôtres de 15% lors de l'impact une fois à 100%.
Utile sur un lourd rapide et puissant du style T1 Heavy/KV5 (demandez à Allygane son avis sur la chose^^)

 

Après avoir déterminé la zone de contact totale et le point d'application des dégâts, le serveur calcule les dégâts que subit chaque char impliqué dans le collision. Les paramètres suivants sont pris en compte pour le calcul des dommages infligés :

  • poids des chars
  • vitesse des chars au moment de la collision
  • présence éventuelle d'un « revêtement anti-éclats » ou de l'aptitude « Bélier »
  • épaisseur du blindage du char au « point d'application des dommages »
  • présence éventuelle de jupes latérales ou de blindage espacé.
     
 

.

 

Maintenance préventive (Aptitude)
Réduit les probabilités d’incendie du moteur en prévenant les fuites d’huile ou de gaz dans le compartiment moteur. Nee prend effet qu’une à 100%.
Réduit de 25% les risques de prendre feu.
Plus efficace avec extincteurs automatiques
Très utile si votre char a tendance à se transformer souvent en barbecue

 .  

.

 

.

 

Cours de maintenance intensif (Aptitude)

Le pilote répare les chenilles plus rapidement.
Plus efficace si elle est associée à une boîte à outils et à la compétence Réparations

 

.

 

.

 

Pilotage silencieux (Aptitude)

Réduit la perte d'efficacité du camouflage de votre véhicule quand vous vous déplacez. Plus le facteur de camouflage en mouvement standard de votre véhicule est élevé, moins l'aptitude Pilotage silencieux sera efficace.

Cette aptitude est plus efficace lorsqu'elle est associée la compétence Camouflage.

 

.

 

.

 

.

 

.


3-Tireur:

 

.

 

.

 

Armurier (Compétence)

Augmente la précision d’un canon endommagé. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé sera effectif. Armurier sera efficace avec un Stabilisateur vertical.
Dispersion réduite de 20% en cas de Canon endommagé avec la qualification à 100%.
Si deux tireurs ont cette aptitude, l’effet n’est pas cumulé.

 

.

 

.

 

.

 

Coup mortel (Aptitude)
Augmente les chances de causer des dégâts critiques sur les modules et l’équipage ennemis. Elle ne prend effet qu’une fois débloquée à 100%, et n’est effective qu’avec des obus perforants et les munitions composites.
Si deux tireurs ont cette aptitude, l’effet n’est pas cumulé.
Augmente de 3% les chances d'un tir critique (1% de base). Ne fonctionne pas avec les obus HE.
Combinée à expert, vous permettra de voir les dégâts critiques affligés à l'ennemi.
A privilégier sur un char ayant une bonne cadence de tir

 .  

De base: Sur 100 tirs ---> 10% de chance : 100/10 = 10 ---> un dégât critique tous les 10 tirs.
Avec coup mortel: Sur 100 tirs ---> 13% de chance : 100/13 = 7,69 ---> un dégât critique tous les 7,69 tirs.

 

Certain diront qu'elle est plus utile sur un gros calibre, d'autre sur un petit avec une meilleure cadence, à vous de voir...
Ce sont des % de chances donc pas une science exacte, après on a de la chance ou pas...Je l'ai sur plusieurs chars mais n'en suis pas très convaincu...

 

.

 

.

 

.

 

Précision (Compétence)
Augmente la précision du tirpendant la rotation de la tourelle. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs la possèdent, seul le niveau d’entraînement le plus élevé sera pris en compte. Précision est plus efficace si elle est combinée à Stabilisateur vertical.
Réduit la dispersion du canon de 7,5% pendant la rotation de la tourelle avec la qualification à 100%.
Gain de 0.075 par point

 

A confirmer ou infirmer si effective sur un TD sans tourelle (je pense que non bien que T.I dise oui)

 

.

 

.

 

.

 

Rancunier (Aptitude)
Cette aptitude rend les ennemis ciblés visibles deux secondes de plus. L’aptitude ne prend effet qu’après être débloquée à 100%.
Ennemi visé (10° d'angle du canon) visible 2 secondes supplémentaires. Ne fonctionne pas en vue stratégique des artilleries.
Si deux tireurs ont cette aptitude, l’effet n’est pas cumulé.
Idéal pour les snipers et scouts passifs

 

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.

 

Tir assourdi (Aptitude)

Diminue les répercussions de vos tirs sur le facteur de camouflage de votre véhicule.
Plus efficace si elle est associée à un filet de camouflage et à la compétence Camouflage.

.

 

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4-Chargeur:

 

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.

 

Râtelier sécurisé (Aptitude)
Augmente la durée de vie du râtelier de munitions (les obus ne se touchent pas). L’aptitude ne prend effet qu’après être débloquée à 100%. Est plus efficace avec râtelier de munitions humide.
Augmente de 12,5% la durabilité du râtelier.
Si deux tireurs ont cette aptitude, l’effet n’est pas cumulé.
Je précise que cela donne moins de chance de se faire amoraker, mais ne réduit en aucun cas les risques de dommages à l'amorak
Utile sur un char qui à un râtelier à munitions fragile du style IS3, combiné à un râtelier humide qui donne +50% de durabilité au râtelier, on passe à 62.5% ce qui n'est pas négligeable !

 

.

 

.

 

.
Intuition (Aptitude)
Cette aptitude augmente les probabilités de 17% que la bonne munition est chargée quand vous changez de type d’obus. L’aptitude ne prend effet qu’après être débloquée à 100%.
Le canon doit être complètement chargé avant de pouvoir réutiliser l’aptitude. Si deux chargeurs ont cette compétence, l’effet est cumulé. (depuis la 8.7)
Lorsque vous passez de AP à HE ou gold, vous avez 17% de chances que celle ci soit chargée immédiatement sans temps de reload, 34% si deux chargeurs en sont pourvu

  .

.

 

.

 

.

 

.Poussée d’adrénaline (Aptitude)
Accélère le chargement du canon si le véhicule n’a plus que 10% ou moins de ses points de structures.

Elle prend effet une fois débloquée à 100%. Si deux chargeurs l’ont, l’effet n’est pas cumulé...

Poussée d’adrénaline est plus efficace associée à un Fouloir de Canon.
Augmente la vitesse de chargement de 9.1%
Gain énorme sur un canon qui reload lentement (KV2 ou FV183 par exemple)

 

 

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.

 

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5-Opérateur radio

 

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.

 

Amplificateur de signal (Compétence)
Augmente la portée du signal radio. L’effet augmente avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.
Augmente la portée de 20% avec la qualification à 100%.
Gain 0.20% par point gagné
Utile pour un scout ou un TD comme tout se qui concerne la portée de vue

 

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 .

Longue-vue (Compétence)
Augmente la portée de vue. 

Si deux opérateurs radio ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.

Plus efficace quand associée à Œil de Lynx. (3% +2% = +5% de gain total)
Augmente la portée de 3% avec la qualification à 100%

 .

Utile sur Scouts et Mediums (les autre chars aussi mais c'est moins sensible)

  .

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  .

Retransmetteur (Compétence)
Augmente la portée du signal des communications alliées au sein de la zone couverte par votre radio. L’effet augmente avec le niveau d’apprentissage. Si deux opérateurs radio ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé est pris en compte.
Augmente la portée des signaux alliés de 10% avec la qualification à 100%.
Gain de 0.10% par point d'xp
Gain important de la portée radio sur tous les chars de l'équipe

  .

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  .

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  .

.Appel à la vengeance (Aptitude)
Permet à l’opérateur radio survivant à la destruction du char de continuer à transmettre les positions ennemies pendant deux seconde supplémentaires.
Elle prend effet une fois débloquée à 100%. Si deux opérateurs radio ont cette aptitude, l’effet ne se cumule pas.
Ne fonctionne pas si l'opérateur radio est hors de combat.
Très utile pour un scout  .

.

  .

.

  .

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.

 

Caisse de cola/Thé/café...etc... augmentent toutes les aptitudes et compétences de l'équipage de 10% (valeur calculée avec équipage à 100% sur un équipage "full". Le gain effectif est plus proche de 4.5%),

.

 

source : http://forum.worldof...e-explications/


Edited by mmm45orleans, 10 October 2015 - 02:55 PM.

 

(TD) T110E4 ; (légers) ELC AMX, T1E6-X, Locust, Pz 38H ; (moyens) Lorraine 40t ; (lourds) T110E5, KV-85, KV-2, T14, Churchill III ; (artillerie) B-C.155 58

 

"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


masterkill81 #2 Posted 21 June 2015 - 01:40 PM

    First lieutenant

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Belle trouvaille mais il faut encore avoir une confimations que ce sont aussi ces chiffres là sur la Xbox. D'ailleurs on attend toujours une réponse de LadyObscura. Mais pour la description ça m'à l'air nickel.

      

 

                          

 


xx XELON xx #3 Posted 30 June 2015 - 07:36 PM

    Captain

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Merci pour ton topic mmm45orleans ! ;)

 

E-100* 80,3% , FCM 50 t*** 94,12% , Bat.-Châtillon 25 t* 80,61% , T-34-3* 70,59% , T-43 63,95%


mmm45orleans #4 Posted 01 July 2015 - 11:40 AM

    First lieutenant

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:honoring:;)

 

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"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


LuffyXxXhugo #5 Posted 09 July 2015 - 06:07 PM

    Major

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Cool que tu l'ais transféré ici. Je l'avais vu sur le forum PC mais c'est chiant de devoir retrouver le topic à chaque fois. Beau travail !
 


"This is not a test of power.
This is not a game,
To be lost or won,
Let justice be done.
There will be Zero Tolerance"


WILDPAT 1969 #6 Posted 10 July 2015 - 05:11 AM

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Bien joué, c'est tres instructif.

OWS OutlawS------------------------ ----------------->

Que puis je faire avec mon char pour etre utile a la victoire de mon équipe ?

 

 



mmm45orleans #7 Posted 10 July 2015 - 09:06 AM

    First lieutenant

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merci, faudrai que j'ajoute les nouvelles compétences/aptitudes mais je n'ai pas encore de chiffres et d'infos dessus, si vous en trouvez, rendez-les dans un post et j'éditerai le topic au fur et à mesure :honoring:

 

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"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


FMJ21 #8 Posted 15 July 2015 - 07:31 AM

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merci mmm45orleans.

En général je monte mes équipages de la même façons sans les spécialiser car il m'arrive de réaffecter mes équipages.

1er ligne : 6e sens, mentor, frères d'armes, réparation, camouflage.

2e ligne :  pilote tout terrain, précision, ratelier sécurisés, armurier (lours ou td) ou conduite souple (moyen/leger), maintenance préventive.

3e ligne : 1 seul de mes chars à atteint 11 compétences et c'est la que je pense spécialiser.

 

Sinon pas convaincu par:

Lutte contre les incendie car je mets un extincteur auto ( à partir du tier 7)+ maintenance préventive.

Coup mortel : mis sur quelques chars je ne vois pas vraiement la différence.

Appel à la vengeance

 

Je me demande si entre "As du volant" et "pilote tout terrain", laquelle améliore le plus la mobilité du char?

Et si "retransmetteur" qui à l'air intéressant sur le papier et vraiment utile du fait de la taille des maps?

 

Si vous avez des réponses je vous remercie.


Tank TactiX - TTX

 


mmm45orleans #9 Posted 15 July 2015 - 12:41 PM

    First lieutenant

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View PostFMJ21, on 15 July 2015 - 08:31 AM, said:

merci mmm45orleans.

En général je monte mes équipages de la même façons sans les spécialiser car il m'arrive de réaffecter mes équipages.

1er ligne : 6e sens, mentor, frères d'armes, réparation, camouflage.

2e ligne :  pilote tout terrain, précision, ratelier sécurisés, armurier (lours ou td) ou conduite souple (moyen/leger), maintenance préventive.

3e ligne : 1 seul de mes chars à atteint 11 compétences et c'est la que je pense spécialiser.

 

Sinon pas convaincu par:

Lutte contre les incendie car je mets un extincteur auto ( à partir du tier 7)+ maintenance préventive.

Coup mortel : mis sur quelques chars je ne vois pas vraiement la différence.

Appel à la vengeance

 

Je me demande si entre "As du volant" et "pilote tout terrain", laquelle améliore le plus la mobilité du char?

Et si "retransmetteur" qui à l'air intéressant sur le papier et vraiment utile du fait de la taille des maps?

 

Si vous avez des réponses je vous remercie.

 

A quelques choses près, mon ordre de préférences est pareil que le tien. Pour "coup critique", c'est utile sur les arty et/ou les chars avec des gros canon (obusiers notamment) style KV-2, cela te permettera de faire plus de coups critiques ! Ensuite, pour le choix entre "as du volant" et "pilote tout terrain", et après avoir bien relu leurs descriptions, si j'ai bien compris, "as du volant" améliore la vitesse de rotation du char en lui meme sur tout type de terrain, alors que "pilote tout terrain" augmente la maniabilté de ton char sur terrain difficile et donc la vitesse de rotation et l'acceleration sur ce type de terrain. Après, c'est à toi de voir ce que tu préfère :)

 

(TD) T110E4 ; (légers) ELC AMX, T1E6-X, Locust, Pz 38H ; (moyens) Lorraine 40t ; (lourds) T110E5, KV-85, KV-2, T14, Churchill III ; (artillerie) B-C.155 58

 

"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


dreadgnout #10 Posted 17 July 2015 - 10:49 PM

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faux, coup mortel marche qu'avec des AP, APCR, HEAT. Les obus explosif du Type HE, HE améliorer et HESH ne sont pas affecter.

le retransmetteur radio sert que sur 2 type de char, légers et arty, car ces les deux seul type de char qui sont susceptible de d'être assez éloigner du combat pour être hors porter, mais a haut tiers, ces rare, très rare, et sur tes légers, y'a beaucoup mieux a monter


 

quelqu'un a des info sur nos nouvelles compétence ? (je parle par rapport au chiffre bonus que donne les compétence)



 

 

POUR LA WWWAAAAAAAAAAGGGGGHHHH


TotoMisanthrope #11 Posted 18 July 2015 - 06:42 AM

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Bien vu pour "coup mortel", Dread. Cette compétence ne m'a été utile que sur le T71 pour l'instant car il tire des APCR de base.

mmm45orleans #12 Posted 19 July 2015 - 01:49 PM

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View Postdreadgnout, on 17 July 2015 - 11:49 PM, said:

faux, coup mortel marche qu'avec des AP, APCR, HEAT. Les obus explosif du Type HE, HE améliorer et HESH ne sont pas affecter.

le retransmetteur radio sert que sur 2 type de char, légers et arty, car ces les deux seul type de char qui sont susceptible de d'être assez éloigner du combat pour être hors porter, mais a haut tiers, ces rare, très rare, et sur tes légers, y'a beaucoup mieux a monter


 

quelqu'un a des info sur nos nouvelles compétence ? (je parle par rapport au chiffre bonus que donne les compétence)

 

ok ! merci pour l'info ! :)

 

(TD) T110E4 ; (légers) ELC AMX, T1E6-X, Locust, Pz 38H ; (moyens) Lorraine 40t ; (lourds) T110E5, KV-85, KV-2, T14, Churchill III ; (artillerie) B-C.155 58

 

"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


megajoul #13 Posted 06 October 2015 - 02:32 AM

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Avec les nouvelles compétences qui sont arrivées avec les dernières maj il faudrait nous aussi mettre à jour ce topic. Quelqu'un peut s'en charger je n'ai pas accès à un ordinateur en ce moment ?

 

En tous cas ce topic est d'une grande aide pour y voir plus clair !


"Où les chars passent, la victoire suit."


mmm45orleans #14 Posted 06 October 2015 - 03:08 PM

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J'aimerai bien ajouter les nouvelles compétences megajoul, mais j'ai pas beaucoup d'infos dessus (concernant les chiffres notamment). Si vous en trouvez, mettez-les dans un post (où envoyez-les moi par message privé) et je reediterai le topic y'a pas de souci ;) je les mettrai avec une couleur un peu differente pour distinguer les nouvelles des anciennes.
Apres comme je l'ai dis tout en haut du topic, c'est des infos tirées de WoT PC donc je sais pas trop si il s'agit des vraies valeurs (de camou, ou de rechargement, etc) qu'on retrouve sur xbox. Mais ça permet de se donner une idée, ça c'est sûr.

 

(TD) T110E4 ; (légers) ELC AMX, T1E6-X, Locust, Pz 38H ; (moyens) Lorraine 40t ; (lourds) T110E5, KV-85, KV-2, T14, Churchill III ; (artillerie) B-C.155 58

 

"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


mmm45orleans #15 Posted 10 October 2015 - 03:02 PM

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j'ai ajouté les 7 dernieres compétences/aptitudes (elles sont en bleu dans le repertoire, pour les distinguer) mais ce n'est que leurs descriptions, je n'ai pas encore de chiffres les concernant, meme si j'ai beau avoir cherché.

 

- Expert en camouflage (Aptitude)

- Tolérance à la douleur (Compétence)

- Cours de natation (Aptitude)

- Formation de parachutiste (Aptitude)

- Cours de maintenance intensif (Aptitude)

- Pilotage silencieux (Aptitude)

- Tir assourdi (Aptitude)

 


Edited by WGJahpero, 13 September 2017 - 08:05 AM.
Ce post a été édité par l'équipe de modération en raison de l'utilisation de la couleur rouge.

 

(TD) T110E4 ; (légers) ELC AMX, T1E6-X, Locust, Pz 38H ; (moyens) Lorraine 40t ; (lourds) T110E5, KV-85, KV-2, T14, Churchill III ; (artillerie) B-C.155 58

 

"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


megajoul #16 Posted 10 October 2015 - 03:38 PM

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J'ai essayé de trouver quelques infos et j'ai rien trouvé non plus, si les admins ne sont pas loin ca serait pas mal qu'ils nous éclairent un peu...

"Où les chars passent, la victoire suit."


mmm45orleans #17 Posted 10 October 2015 - 04:39 PM

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effectivement ça serait bien. Mais ce que je comprends pas c'est pourquoi les developpeurs ou en tout cas ceux qui ont inventé ces compétences et aptitudes, n'ont pas directement ajouté les valeurs de ce qu'apportent chacune des ces compétences... c'est con !

 

(TD) T110E4 ; (légers) ELC AMX, T1E6-X, Locust, Pz 38H ; (moyens) Lorraine 40t ; (lourds) T110E5, KV-85, KV-2, T14, Churchill III ; (artillerie) B-C.155 58

 

"Mieux vaut mourir debout que vivre toute une vie agenouillé" E. Zapata


LuffyXxXhugo #18 Posted 10 October 2015 - 04:40 PM

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View Postmegajoul, on 10 October 2015 - 04:38 PM, said:

J'ai essayé de trouver quelques infos et j'ai rien trouvé non plus, si les admins ne sont pas loin ca serait pas mal qu'ils nous éclairent un peu...

 

On peut toujours réver.
 


"This is not a test of power.
This is not a game,
To be lost or won,
Let justice be done.
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Michoco 357 #19 Posted 10 October 2015 - 08:46 PM

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View Postmegajoul, on 10 October 2015 - 04:38 PM, said:

J'ai essayé de trouver quelques infos et j'ai rien trouvé non plus, si les admins ne sont pas loin ca serait pas mal qu'ils nous éclairent un peu...

 

t'as déjà vue une photo de la sainte vierge en couleur ?
:trollface:




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Le Yak78 #20 Posted 11 October 2015 - 09:23 AM

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View PostMichoco 357, on 10 October 2015 - 08:46 PM, said:

 

t'as déjà vue une photo de la sainte vierge en couleur ?
:trollface:

 

 Mdr





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